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Produkt-Watch: Gefühlte virtuelle Realität
08.12.2015 Heute kann man mit Virtual-Reality-Brillen nur teilweise in immersive Welten eintauchen. Denn der virtuelle Raum wird bisher nur durch einen einzigen Sinn erlebbar: durch das Sehen.
Das soll sich in Zukunft mit relativ einfachen Wearables ändern. So kann zum Beispiel Impacto, ein Prototyp des Hasso-Plattner-Instituts (HPI), das virtuell Gesehene auch haptisch erfühlen lassen.
Er übersetzt das Gefühl, das bei einem Schlag oder einem Tritt in einem Computerspiel entsteht, in die virtuelle Realität. Ein Armband erzeugt beim Schlag eine Vibration, die das haptische Gefühl erzeugt, und Elektroden am Oberarm stimulieren den Muskel, sodass sich der Arm beugt, als wäre er getroffen worden. Nur durch beide Reaktionen zusammen entsteht ein realitisches Schlaggefühl. Band und Elektroden sind mit dem Game synchronisiert, in das der Nutzer visuell über die VR-Brille Oculus Rift eintaucht.
In drei Sportsimulationen haben die Forscher Impacto bereits getestet: in einem Boxkampf, beim Dribbeln mit einem Fußball - hier ist das Bein der Link zur haptischen Virtualität - und in einem Baseballspiel.
Der Prototyp des HPI zeigt, wohin die Reise in Sachen Virtual Reality geht. Die immersive Erfahrung wird in Zukuft immer nahtloser, indem mehr Sinnesorgane eingebunden werden. Dadurch wird die virtuelle Welt realistischer. Im Gaming-Bereich bietet sich der Einsatz solcher ganzheitlicher virtueller Realitäten besonders an. In Zukunft könnte man damit aber auch Materialien oder Oberflächen aus der Ferne erfühlen, therapeutische Behandlungen durchführen und mehr.
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