Unsichtbare Marktpotenziale mit Kaufkraftdaten erschließen Jetzt zum Webinar anmelden
Eigene Daten zeigen oft nur einen Teil des Bildes. Erfahren Sie, wie Kaufkraft-, Markt- und Regionaldaten zusätzliche Perspektiven auf Kunden, Regionen und Standorte eröffnen. Anhand konkreter Praxisbeispiele lernen Sie, wie sich bislang verborgene Marktpotenziale erkennen und gezielter nutzen lassen.
Jetzt zum Webinar anmelden
Expert-Talk: GEO-PR: "Es geht um Relevanz in KI-Systemen" Video-Podcast ansehen
Wer in ChatGPT, Gemini oder Perplexity sichtbar sein will, darf sich nicht auf die eigene Website verlassen. Denn KI-Systeme prüfen, was andere über eine Marke sagen - auf Fachportalen, Bewertungsplattformen, Vergleichsseiten, Reddit oder YouTube. Hier setzt GEO-PR an. Video-Podcast ansehen

November 2026 · Unser Geburtstagsgeschenk

35 Jahre iBusiness.
Im November alles frei lesen.

Zum Jubiläum öffnen wir alle iBusiness-Inhalte: vom 1. bis 30. November, für alle, ohne Anmeldung und ohne Bezahlschranke.

Alle Inhalte im November kostenlos
Heute frei lesen. Morgen nichts verpassen.

Registrieren Sie sich kostenlos und abonnieren Sie anschließend den iBusiness-Newsletter. So bleiben Sie bei den Themen auf dem Laufenden, die für Sie zählen.

Das Newsletter-Abo erhalten Sie im Rahmen der kostenlosen Registrierung.

Abruf exklusiv für Premium-Mitglieder

Technology-Watch: Wohnzimmer als Holodeck

04.12.2014 4K-Fernseher und gebogene Displays sind morgen schon von gestern. Denn in Zukunft wird das gesamte Wohnzimmer zur interaktiven Projektionsfläche.

Mit RoomAlive wird der ganze Raum zur Gaming-Szene (Bild: Screenshot Microsoft)
Bild: Screenshot Microsoft
Mit RoomAlive wird der ganze Raum zur Gaming-Szene

Ein Forschungsprojekt von Microsoft soll die aus der industriellen Konstruktion bekannten CAVE ins heimische Wohnzimmer bringen. RoomAlive   nennt sich der Prototyp, der jeden Raum in eine immersive, Augmented-Reality-Umgebung verwandelt. Vor allem für Videospiele verspricht sich Microsoft Potenzial. Mehrere Projektoren werfen die Spiel-Sequenzen auf Wände, Decke sowie Fußboden und sogar auf sämtliche Möbel. So wird die Spielszenerie Wirklichkeit.

Die lebensgroßen Spielfiguren erscheinen ebenfalls in den Projektionen. Der Spieler kann sie berühren, erschießen, zerstampfen oder k. o. schlagen. Denn die Projektoren erzeugen nicht nur das Bild. Sie nehmen durch Kameras und die Gestensteuerung Kinect gleichzeitig die Bewegungen des menschlichen Spielers wahr und lassen die Inhalte darauf reagieren, etwa indem der virtuelle Gegner stirbt.

Einer der wichtigsten Unterschiede zum klassischen Videospiel ist, dass der Spieler nicht über einen limitierten Avatar mit dem Game interagiert, sondern selbst die volle Kontrolle über seine Bewegungen und Aktionen hat. Das macht ganz neue Spielzüge und -entwicklungen und damit eine neue Art des Gaming-Erlebnisses möglich.

iBusiness Trendanalyse
Technologische Relevanz |
Soziale Relevanz |
Marktpotenzial |
Vertriebs-Relevanz |
Kommunikations-Relevanz |
Zeitfenster (in Jahren) |
2
Neuer Kommentar  Kommentare:
Schreiben Sie Ihre Meinung, Erfahrungen, Anregungen mit oder zu diesem Thema. Ihr Beitrag erscheint an dieser Stelle.
Verwandte Beiträge zu dieser Analyse
alle Veranstaltungen Webcasts zu diesem Thema:
Dienstleister-Verzeichnis Agenturen/Dienstleister zu diesem Thema: