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Eigene Daten zeigen oft nur einen Teil des Bildes. Erfahren Sie, wie Kaufkraft-, Markt- und Regionaldaten zusätzliche Perspektiven auf Kunden, Regionen und Standorte eröffnen. Anhand konkreter Praxisbeispiele lernen Sie, wie sich bislang verborgene Marktpotenziale erkennen und gezielter nutzen lassen.
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Roblox Immersive Commerce - Bekanntheit virtueller Welten

Die Mediaagentur OMD hat in ihrem neuesten Report "Roblox - Immersive Commerce" untersucht, welche Möglichkeiten Marken auf der beliebten Gamingplattform Roblox haben. Die Plattform zählt weltweit rund 98 Millionen täglich aktive NutzerInnen, vorwiegend im Alter zwischen 16 und 24 Jahren - eine Zielgruppe, die über klassische Kanäle schwer erreichbar ist.

Datum und Quelle

18.06.2025 – OMD

Preview von Roblox Immersive Commerce - Bekanntheit virtueller Welten

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