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Mal wieder: Spielehändler geraten unter Druck

04.07.2019 Markttreiber für die Spielebranche ist vor allem der Onlinehändler. Der Fachhandel gerät erneut unter Druck. Nichts gelernt in den vergangenen fünfzehn Jahren.

Susan Rönisch
Wenn sich die Geschichte wiederholt - und zwar zum x-ten Mal: Dann macht einer etwas falsch, vor allem wenn er immer wieder auf der Verliererseite steht. Wir haben es in der Musikindustrie, in der Filmindustrie, im Buch - und Verlagsmarkt, im Bekleidungssektor und in vielen anderen Segmenten gesehen und erlebt.

Das Internet und der Onlinehandel macht vor niemandem und nichts halt. Verlierer ist immer das stationäre Geschäft. Warum also soll es bei Spielwaren anders sein? Warum zittert der Präsenzhandel jetzt wieder? Fragen, denen man am liebsten mit Hohn und Spott begegnen will.

Denn es lässt sich nur eine Schlussfolgerung ziehen: Wieder nichts gelernt. Der Fachhandel hat seit Jahren Zeit und Optionen, um sich mit neuartigen Konzepten gegen den Onlinehandel zu wehren, beziehungsweise sich zu verbünden und diesen Vertriebskanal für sich zu nutzen. Offensichtlich ist man aber von der eigenen Hoheit so überzeugt, dass man die ein oder andere rudimentäre Entwicklung einfach ignoriert.

Selber Schuld. Dass der Onlinehandel keinen Halt vor dem Spielemarkt macht, zeigt sich seit Jahren. Im Gegenteil: Er wird auf Kosten des Fachhandels weiter wachsen auch im Segment Spielwaren. Um das zu sehen, hätte man nicht bis dato warten müssen. Denn der Wandel ist mitten im Gange.
Thema:

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 (Bild: Couleur/ Pixabay)
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