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Kommunikation ist für Onlinespieler am wichtigsten

01.12.2006 Die Kommunikation mit anderen Spielern ist für die Spieler von Onlinespielen am wichtigsten. Das ist das Ergebnis einer deutschen Umfrage.

Das Marktforschungsportal Sozioland   untersuchte zwischen Dezember 2005 bis Mai 2006 die Meinung von über 4.500 Gamern zu Massively Multiplayer Online Games (MMOG). Für viele ist die Abenteuersuche in virtuellen Welten längst kein Einzelkampf mehr: Für den Großteil der Befragten macht die Kommunikation untereinander den besonderen Reiz der MMOGs aus. Dabei gaben 52% der Gamer aber auch an, dass durch das Spielen "reale" Kontakte vernachlässigt werden.

Die oft thematisierte Suchtgefahr von MMOGs sehen 80% der Befragten als eine von den Medien aufgebauschte Diskussion an. Staatliche Restriktionen wie Spielzeitbegrenzungen werden von der großen Mehrheit der Gamer abgelehnt, die Verantwortung wird vielmehr beim Spieler selbst gesehen.

Kernergebnisse der Studie:

  • 74 Prozent der MMOG-Spieler sind männlich
  • Die Mehrheit (32%) ist 19 bis 24 Jahre, gefolgt von den Altersgruppen 14-18 (24%) und 25-29 Jahre (19%)
  • Das beliebteste Spiel ist World of Warcraft  , gefolgt von Guild Wars   (25%)
  • Im Schnitt spielen MMOG-Spieler 10 bis 20 Stunden die Woche (35%), weniger als 10 Stunden spielen 29%
  • In-Game-Advertising wird von der knappen Mehrheit akzeptiert. 42 Prozent lehnen es ab, 16 Prozent akzeptieren es vorbehaltlos, 39 Prozent hoffen auf Preissenkung
  • 56 Prozent spielen sowohl solo als auch in der Gruppe, 29 Prozent vevorzugen die Gruppe. Solospieler sind 14 Prozent.
  • Zwei Drittel spielen in einem organisierten Clan oder in einer Gilde, 18 Prozent würden dies gerne - nur 15 Prozent lehnen eine solche Spielgruppe ab
  • Die Mehrheit geht zu einem Gildentreff (36%) oder würde es gerne tun (42 Prozent)
  • Die wichtigsten MMOG-Portale sind gamona.de   (36%), Inwow   (27%), allakhazam.com   (26%) und MMOGwelten   (26%)
  • die Mehrheit (52 Prozent) gibt an, durch häufiges Spielen soziale Kontakte zu vernachlässigen oder berufliche/schulische Termine abzusagen (43%)
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