Unsichtbare Marktpotenziale mit Kaufkraftdaten erschließen Jetzt zum Webinar anmelden
Eigene Daten zeigen oft nur einen Teil des Bildes. Erfahren Sie, wie Kaufkraft-, Markt- und Regionaldaten zusätzliche Perspektiven auf Kunden, Regionen und Standorte eröffnen. Anhand konkreter Praxisbeispiele lernen Sie, wie sich bislang verborgene Marktpotenziale erkennen und gezielter nutzen lassen.
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Expert-Talk: GEO-PR: "Es geht um Relevanz in KI-Systemen" Video-Podcast ansehen
Wer in ChatGPT, Gemini oder Perplexity sichtbar sein will, darf sich nicht auf die eigene Website verlassen. Denn KI-Systeme prüfen, was andere über eine Marke sagen - auf Fachportalen, Bewertungsplattformen, Vergleichsseiten, Reddit oder YouTube. Hier setzt GEO-PR an. Video-Podcast ansehen

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Die '18 Milliarden Euro'-Chance

von UKL

21.08.2006 PC-Spieler sind einsam, dick und dumm - so einige der gängigen Klischees über die junge Zielgruppe. Weit gefehlt, hat nun eine aktuelle Analyse herausgefunden, die die Internet-Nutzergewohnheiten jugendlicher PC-Spieler untersucht hat. Für Online-Marketeers ist die Zielgruppe der 14 bis 19 Jahre alten Jugendlichen deshalb interessant, da der Großteil bereits im Internet angekommen ist und nur noch darauf warten dürfte, durch intelligente Werbung abgeholt zu werden.

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Für Online-Marketeers eine lohnende Aufgabe, denn laut Analysten hatte Deutschlands Jugend im letzten Jahr 18 Milliarden Euro für eigene Ausgaben zur Verfügung und einen beachtlichen Einfluss auf die Kaufentscheidungen der Eltern. Wann und wo die Jugendlichen online anzutreffen sind, erfahren iBusiness-Premium-Mitglieder und solche, die es jetzt werden wollen, auf iBusiness. In diesem Sinne wünsche ich Ihnen einen erfolgreichen Wochenstart und verbleibe

mit herzlichen Grüßen, Ihr
Ulrich Klein
Redaktion

Thema:

Entschlüsselt: Das Online-Nutzungsverhalten jugendlicher PC-Spieler

(iBusiness) Jugendliche PC-Spieler sind in Deutschland längst im Internet angekommen. Jetzt hat eine aktuelle Analyse das Online-Nutzungsverhalten der Marketing-Zielgruppe unter die Lupe genommen. Eines der Ergebnisse: Multiplayer-Gaming ist schwer angesagt.

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Kommentar von UKL

Die '18 Milliarden Euro'-Chance

PC-Spieler sind einsam, dick und dumm - so einige der gängigen Klischees über die junge Zielgruppe. Weit gefehlt, hat nun eine aktuelle Analyse herausgefunden, die die Internet-Nutzergewohnheiten jugendlicher PC-Spieler untersucht hat. Für Online-Marketeers ist die Zielgruppe der 14 bis 19 Jahre alten Jugendlichen deshalb interessant, da der Großteil bereits im Internet angekommen ist und nur noch darauf warten dürfte, durch intelligente Werbung abgeholt zu werden.

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