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Bauer startet Online-Spielemagazin mit Nutzer-generiertem Content
25.08.2006 (iBusiness) Passend zur Leipziger Games Convention hat die Bauer Verlagsgruppe ihr Produktportfolio erweitert und das Spielemagazin Egames.de gestartet. Ein Teil des Konzepts ist Nutzer-generierter Content.
Der Content kommt laut der Verlagsgruppe nicht nur von professionellen Redakteuren. Teil des Online-Konzeptes ist auch die Verarbeitung von Nutzer-generiertem Content. So sollen laut Bauer "echte News von echten Spielern" auf den Community-Seiten von Egames präsentiert werden. Zusammen mit den Nachrichten der Redaktion solle sich dadurch eine Kombination ergeben, die jeden Spieler anspreche.
Inhaltlich sollen Profi-Spieler aus Games wie World of Warcraft , Counter-Strike oder Warcraft 3 ihre Tricks und Kniffe verraten. Egames-Reporter, bei denen es sich um Redaktionsmitglieder handelt, sollen online wie offline von Events berichten.
Ab Ende des Jahres soll Egames auch als Print-Objekt erhältlich sein und als erste Zeitschrift in Deutschland jeden Monat ausschließlich über E-Sport, Massive Multiplayer- und Online-Gaming berichten.
Mit welchen Strategien die Großverlage in das Rennen um die Online-Leser einsteigen, erfahren iBusiness-Premium-Mitglieder (und solche die es jetzt werden) exklusiv in Ausgabe 11/12 2006 des Multimedia-Trendletter iBusiness Executive Summary.
