Unsichtbare Marktpotenziale mit Kaufkraftdaten erschließen Jetzt zum Webinar anmelden
Eigene Daten zeigen oft nur einen Teil des Bildes. Erfahren Sie, wie Kaufkraft-, Markt- und Regionaldaten zusätzliche Perspektiven auf Kunden, Regionen und Standorte eröffnen. Anhand konkreter Praxisbeispiele lernen Sie, wie sich bislang verborgene Marktpotenziale erkennen und gezielter nutzen lassen.
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Expert-Talk: GEO-PR: "Es geht um Relevanz in KI-Systemen" Video-Podcast ansehen
Wer in ChatGPT, Gemini oder Perplexity sichtbar sein will, darf sich nicht auf die eigene Website verlassen. Denn KI-Systeme prüfen, was andere über eine Marke sagen - auf Fachportalen, Bewertungsplattformen, Vergleichsseiten, Reddit oder YouTube. Hier setzt GEO-PR an. Video-Podcast ansehen

November 2026 · Unser Geburtstagsgeschenk

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Trend-Watch: Bezahl doch, was du willst

19.11.2013 Noch immer zahlen die Deutschen ungern für Digitales: Sechzig Prozent aller E-Books werden illegal aus dem Internet heruntergeladen und nur gut ein Drittel der Smartphone-Nutzer besitzt kostenpflichtige Apps. Deshalb sucht die Onlinebranche verzweifelt nach neuen Pricing-Modellen, die den Kauf digitaler Güter attraktiver machen und die Hemmschwelle senken.

Humble Bundle bietet Gaming-Pakete nach dem Pay-what-you-want-Prinzip an (Bild: www.humblebundle.com)
Bild: www.humblebundle.com
Humble Bundle bietet Gaming-Pakete nach dem Pay-what-you-want-Prinzip an

In den USA hat sich ein Bezahlmodell herauskristallisiert, das funktioniert: Das Humble-Bundle-Modell. Die Spielewebseite Humblebundle.com   hat es ins Leben gerufen und verkauft darüber erfolgreich Computer-Videospiele in Paketen, also im Bundle. Mehrere Spiele unabhängiger Entwickler werden gebündelt und den Käufern online zur Verfügung gestellt. Der Käufer bestimmt nach dem Pay-what-you-want-Prinzip, welchen Preis er dafür zahlt.

Außerdem entscheidet er, wie viel seines Betrags an die Plattform selbst, den Entwickler und an ein wohltätiges Projekt geht. Trotz der freien Preiswahl werden die Käufer angespornt, noch ein paar Dollar mehr zu geben: Zum Beispiel erhalten sie ab einem bestimmten Betrag oder wenn sie mehr als den Durchschnittspreis zahlen zusätzliche Spiele oder Bonusmaterial.

Was in den USA funktioniert, könnte sich auch bei uns rechnen. Nicht nur im Gaming-Bereich. Auch E-Books, Filme, ELearning-Material, Apps oder Software könnten auf diese Weise in Zukunft Käufer finden - dafür sind neue Geschäftsmodelle gefragt.

iBusiness Trendanalyse
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