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Trend-Watch: Bezahl doch, was du willst
19.11.2013 Noch immer zahlen die Deutschen ungern für Digitales: Sechzig Prozent aller E-Books werden illegal aus dem Internet heruntergeladen und nur gut ein Drittel der Smartphone-Nutzer besitzt kostenpflichtige Apps. Deshalb sucht die Onlinebranche verzweifelt nach neuen Pricing-Modellen, die den Kauf digitaler Güter attraktiver machen und die Hemmschwelle senken.
In den USA hat sich ein Bezahlmodell herauskristallisiert, das funktioniert: Das Humble-Bundle-Modell. Die Spielewebseite Humblebundle.com hat es ins Leben gerufen und verkauft darüber erfolgreich Computer-Videospiele in Paketen, also im Bundle. Mehrere Spiele unabhängiger Entwickler werden gebündelt und den Käufern online zur Verfügung gestellt. Der Käufer bestimmt nach dem Pay-what-you-want-Prinzip, welchen Preis er dafür zahlt.
Außerdem entscheidet er, wie viel seines Betrags an die Plattform selbst, den Entwickler und an ein wohltätiges Projekt geht. Trotz der freien Preiswahl werden die Käufer angespornt, noch ein paar Dollar mehr zu geben: Zum Beispiel erhalten sie ab einem bestimmten Betrag oder wenn sie mehr als den Durchschnittspreis zahlen zusätzliche Spiele oder Bonusmaterial.
Was in den USA funktioniert, könnte sich auch bei uns rechnen. Nicht nur im Gaming-Bereich. Auch E-Books, Filme, ELearning-Material, Apps oder Software könnten auf diese Weise in Zukunft Käufer finden - dafür sind neue Geschäftsmodelle gefragt.
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