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Weitere AR-Anwendungen
06.11.2009
Es gibt unterschiedliche Ansätze im Markt, die zeigen, wohin sich die Usability und damit die Endgeräte der Zukunft verändern werden. Virtual Cocoon zur Homepage dieses Unternehmens Relation Browser beispielsweise hat den klassischen VR-Ansatz ins Visier genommen und versucht eine Rundum-Immersion: Optik, Akustik, Geruch und Gehör als digitale Ausgaben über ein Head-Mounted-Display zu realisieren. Ziel ist hier in erster Linie, ein Ausgabegerät für immersive Systeme zu entwickeln.
Bewegungserkennung als Eingabe
Ohne Controller, ohne Tastatur, einfach mit Gesten, Gesichtsausdruck und Stimme ein Spiel zu kontrollieren: Das ist der Ansatz des Projekt Natal von Microsoft . Ähnlich wie die Erfolgskonsole Wii wollen die Microsoft-Entwickler über Bewegungssensoren den Nutzer selbst als Eingabegerät benutzen. Mit Erfolg, wie man bei dem nebenstehenden Video sehen kann:
Hologramme per Bewegung steuern
Auf Hologramme statt auf Licht setzt das Obscura Visionaire -Projekt. Hier werden auch keine Fingerkuppen mehr benötigt - sondern die Bewegungen des Präsentators werden erkannt und in holografische Präsentationen umgesetzt.
Augmented Reality bei dem Spielwarenhersteller Lego
Kunst: Handgreiflichkeiten aus dem Nichts
Hand from Above from Chris O'Shea on Vimeo .
Augmented Reality in Werbebannern
