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Bigpoint lässt extrene Spieleentwickler ran

15.05.2009 Das Web2.0 hat es vorgemacht: Je mehr Anwendungen eine Webplattform seinen Nutzern bieten kann, desto attraktiver wird sie. Auf diesen Zug sind bereits schon namenhafte Spieleentwickler wie Microsoft oder Nintendoaufegsprungen. Nun zieht der deutsche Spielepublisher Bigpoint nach und öffnet sein Portale für externe Programmierer.

 (Bild: Nintendo)
Bild: Nintendo
Der Spiele-Publisher Bigpoint   öffnet sich externen Spieleanbietern und Entwicklern. Mit der heute gestarteten Bigpoint-DevLounge   steht den Entwicklern eine einfache Schnittstelle zur Integration von Browsergames auf dem Portal zur Verfügung. Bigpoint hat sich mit diesem Schritt auf die Fahne geschrieben zur ersten Anlaufstelle für Spiele im Internet zu werden und für jede Zielgruppe das passende Spiel bieten. "Mit der Öffnung unseres Portals gehen wir einen weiteren Schritt in Richtung internationaler Expansion", erläutert Bigpoint-Gründer und CEO Heiko Hubertz. Bis zum Ende des Jahres will Bigpoint seine Spieleanzahl von derzeit 30 auf 100 Games ausweiten.

Der Integrationsprozess und die anschließende Qualitätskontrolle soll gewährleisten, dass jedes neue Spiel die Bigpoint-Standards erfüllt. Das Spiel muss dabei dem Grundsatz "Free to play" entsprechen. Spielern wird zusätzlich die Option geboten sich virtuellen Gütern zu kaufen. Der Entwickler des Spieles kann damit auf Basis eine Revenueshares mit seinem Game Geld verdienen. Wie Bigpoint auf iBusiness-Anfrage erklärte, läuft das Vergütungsmodell ähnlich wie bei Apples App Store. Die Entwickler werden zu 25 Prozent an den Einnahmen beteiligt.

Der Markt für Browserspiele gilt derzeit als regelrechter Boom-Markt. Pricewaterhouse-Coopers   erstellten eine Prognose und veranschlagt für Deutschland ein jährlichen Wachstumsraten von über 60 Prozent. Bis 2009 erwarten die Marktforscher in Deutschland ein Marktvolumen von über 900 Millionen Euro. In Deutschland zählen Bigpoint und Gameforge   zu den größten Anbieter von Browserspielen.
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