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Technology-Watch: Kinetische Interfaces

19.03.2012 Bei kinetischen Interfaces erfolgt die Eingabe von Befehlen über das Drehen, Knicken oder Biegen des Displays. Ein Beispiel dafür ist der von Nokia vorgestellte Prototyp Nokia Kinectic Device.

Lässt sich drehen und biegen - und darüber steuern: Nokias Prototyp Kinectic Device (Bild: Nokia)
Bild: Nokia
Lässt sich drehen und biegen - und darüber steuern: Nokias Prototyp Kinectic Device

Das Gerät lässt sich wie ein Stück Gummi zu den Seiten und nach oben und unten verbiegen. Mit einer Biegung der Oberkante lässt sich beispielsweise ein Menü öffnen oder bei der Fotobetrachtung in eine Aufnahme hinein- oder herauszoomen.

Zukunftsweisend wird diese Technologie dadurch, dass sie das Verschwinden des Endgerätes beschleunigt: Beim Touch-Display wird das Klick-Eingabe-Prinzip der Tastatur lediglich auf das Display übertragen. Kinetische Interfaces dagegen machen Touchscreens und Tastaturen langfristig zumindest für grundlegende Eingaben überflüssig: Jeder verformbare Gegenstand kann Interface sein, das Kleidungsstück, die Geldbörse, der Stift oder die Visitenkarte. Analog dazu veredeln neue Technologien jeden Gegenstand zum Display: Die Bildausgabe wandert bei Wearables in Kleiderstücke, projizierbare Displays werfen Bilder auf jede Oberfläche, Papierinterfaces machen Screens zum austauschbaren Wegwerfobjekt.

Die Kombination aus Ausgabegeräten und kinetischen Interfaces machen Displays und Interfaces allgegenwärtig und austauschbar. Das Endgerät geht in Alltagsgegenständen auf, wandert in die Kleidung oder auf beliebige Oberflächen. Wichtig bleibt nur die Verbindung zum Datenstrom des Webs, das gegenständliche Ausgabegerät ist überflüssig.

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