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Testen für das Web 3.0

von sr

25.07.2007 Kaum einen Grund zur Klage haben deutsche Unternehmen bei ihren SL-Projekten. Richtig so: Denn bei Second Life geht es nicht darum, wer die höheren Besucherzahlen hat. Sondern um erste Erfahrungen mit Interaktiv-Konzepten für das 3D-Web der Zukunft.

IBM   will Millionen in die Entwicklung des 3D-Internets pumpen. Dazu arbeiten derzeit MTV  , TV-Produzent Endemol   Unternehmen und Spiele-Produzent Electronic Arts   fieberhaft an eigenen 3D-Welten. Keine Frage also: Das 3D-Web wird zunehmend zum Standard, wenn auch (vorerst) noch in geschlossenen Communities.

Um künftig bei Online-Projekten nicht den Anschluss zu verlieren, sind Unternehmen (und vor allem Markenartikler) also regelrecht dazu gezwungen, mit 3D-Projekten zu experimentieren. Über den Wert dieser Projekte lässt sich sich daher in der Regel auch erst etwas in der Zukunft sagen: Selbst wenn die deutschen Unternehmen derzeit den Erfolg ihrer Second-Life-Projekte vor allem über Besucherzahlen messen.

Sicher gilt man heute mit einem Second-Life-Projekt nicht mehr als First-Mover. Und kann auch nicht auf eine entsprechende Medienresonanz hoffen. Vielleicht ist das aber ja auch ganz gut so. Denn dann können Unternehmen in Ruhe für das Web 3.0 der Zukunft testen. Ohne sich dafür im Hier und Jetzt über den Erfolg ihrer Projekte rechtfertigen zu müssen.
Thema:

Second Life: Deutsche Unternehmen sind mit ihren Markenauftritten doch zufrieden

Studien zufolge können Werbetreibende in Second Life nur auf eine äußerste begrenzte Reichweite hoffen. Die ersten US-amerikanischen Großunternehmen wie Dell haben daher bereits aus Enttäuschung ihre Projekte in der virtuellen Lebenswelt wieder begraben. Hierzulande aber ergibt sich ein anderes Bild: So haben Unternehmen wie EnBW oder Mercedes Benz nach eigenen Angaben mit ihren Projekten in Second Life durchaus ihre Ziele erreicht.

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Kommentar von sr

Testen für das Web 3.0

Kaum einen Grund zur Klage haben deutsche Unternehmen bei ihren SL-Projekten. Richtig so: Denn bei Second Life geht es nicht darum, wer die höheren Besucherzahlen hat. Sondern um erste Erfahrungen mit Interaktiv-Konzepten für das 3D-Web der Zukunft.

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 (Boris Giesl)
Bild: Boris Giesl
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