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Testen für das Web 3.0
25.07.2007 Kaum einen Grund zur Klage haben deutsche Unternehmen bei ihren SL-Projekten. Richtig so: Denn bei Second Life geht es nicht darum, wer die höheren Besucherzahlen hat. Sondern um erste Erfahrungen mit Interaktiv-Konzepten für das 3D-Web der Zukunft.
Um künftig bei Online-Projekten nicht den Anschluss zu verlieren, sind Unternehmen (und vor allem Markenartikler) also regelrecht dazu gezwungen, mit 3D-Projekten zu experimentieren. Über den Wert dieser Projekte lässt sich sich daher in der Regel auch erst etwas in der Zukunft sagen: Selbst wenn die deutschen Unternehmen derzeit den Erfolg ihrer Second-Life-Projekte vor allem über Besucherzahlen messen.
Sicher gilt man heute mit einem Second-Life-Projekt nicht mehr als First-Mover. Und kann auch nicht auf eine entsprechende Medienresonanz hoffen. Vielleicht ist das aber ja auch ganz gut so. Denn dann können Unternehmen in Ruhe für das Web 3.0 der Zukunft testen. Ohne sich dafür im Hier und Jetzt über den Erfolg ihrer Projekte rechtfertigen zu müssen.
