Unsichtbare Marktpotenziale mit Kaufkraftdaten erschließen Jetzt zum Webinar anmelden
Eigene Daten zeigen oft nur einen Teil des Bildes. Erfahren Sie, wie Kaufkraft-, Markt- und Regionaldaten zusätzliche Perspektiven auf Kunden, Regionen und Standorte eröffnen. Anhand konkreter Praxisbeispiele lernen Sie, wie sich bislang verborgene Marktpotenziale erkennen und gezielter nutzen lassen.
Jetzt zum Webinar anmelden
Expert-Talk: GEO-PR: "Es geht um Relevanz in KI-Systemen" Video-Podcast ansehen
Wer in ChatGPT, Gemini oder Perplexity sichtbar sein will, darf sich nicht auf die eigene Website verlassen. Denn KI-Systeme prüfen, was andere über eine Marke sagen - auf Fachportalen, Bewertungsplattformen, Vergleichsseiten, Reddit oder YouTube. Hier setzt GEO-PR an. Video-Podcast ansehen

November 2026 · Unser Geburtstagsgeschenk

35 Jahre iBusiness.
Im November alles frei lesen.

Zum Jubiläum öffnen wir alle iBusiness-Inhalte: vom 1. bis 30. November, für alle, ohne Anmeldung und ohne Bezahlschranke.

Alle Inhalte im November kostenlos
Heute frei lesen. Morgen nichts verpassen.

Registrieren Sie sich kostenlos und abonnieren Sie anschließend den iBusiness-Newsletter. So bleiben Sie bei den Themen auf dem Laufenden, die für Sie zählen.

Das Newsletter-Abo erhalten Sie im Rahmen der kostenlosen Registrierung.

PWC sagt Entertainment-Branche gut Zukunftsaussichten voraus

25.10.2016 Die Online- und Gamesbranche soll in der Unterhaltungsindustrie für ein solides Wachstum von 1,7 Prozent in den kommenden vier Jahren sorgen.

 (Bild: Samsung)
Bild: Samsung
Auf satte 70,24 Milliarden Euro wird der Gesamtmarkt der deutschen Unterhaltungs- und Medienbranche im Jahr 2020 klettern, sagt das Beratungsunternehmen PriceWaterhouseCoopers   (PWC) in der gerade erschienen Studie "German Entertainment and Media Outlook" voraus. Das durchschnittliche Wachstum soll damit bei rund 1,7 Prozent liegen.

(Grafik: PWC) Quelle: www.pwc.de/outlook
Insbesondere vom deutschen Werbemarkt erwarten die Analysten viel. Er macht nach ihren Angaben im vergangenen Jahr einen Wachstumssprung von 2,8 Prozent auf 17,8 Milliarden Euro. Den größten Anteil machten hierbei die Marktsegmente Onlinewerbung mit 6,1 Milliarden Euro und Fernsehen mit 4,4 Milliarden Euro aus. Auch die Segmente Außenwerbung und Videospiele verzeichneten einen Wachstumsschub, Radiowerbung konnten Wachstumsrückgang des Vorjahres umkehren und zeigte 2015 mit 1,1 Prozent ein solides Wachstum. Der Werbemarkt für Zeitungen und Zeitschriften hingegen setzt seinen Negativtrend auch 2015 fort

(Grafik: PWC) Quelle: www.pwc.de/outlook
Dank der zunehmenden Verbreitung von Smartphones, der Weiterentwicklung drahtloser Breitbanddienste und nicht zuletzt der Einführung von VR- und AR-Brillen wuchsen die Marktsegmente im Jahr 2015 um 0,8 Prozent auf 70 Milliarden Euro. Aufgrund der steigenden Einnahmen im Sportsektor lässt sich das größte Wachstum bis 2020 im Segment Sport erwarten, PWC rechnet damit, dass sich die Einnahmen aus der medialen Vermaktung von Champions League, Bundesliga und Co. im Jahr 2020 bei rund 1,515 Milliarden Euro mehr als verdoppeln werden.

Und auch im Bereich Videospiele tut sich was: Die rasante Verbreitung von E-Sports machen den Videospielmarkt zu einem der attraktivsten Sektoren in der Zukunft. PWC erwartet ein durchschnittliches jährliches Wachstum von 3,6 Prozent.

(Grafik: PWC) Quelle: www.pwc.de/outlook
Neuer Kommentar  Kommentare:
Schreiben Sie Ihre Meinung, Erfahrungen, Anregungen mit oder zu diesem Thema. Ihr Beitrag erscheint an dieser Stelle.
Verwandte Beiträge zu diesem Beitrag
alle Veranstaltungen Webcasts zu diesem Thema:
Dienstleister-Verzeichnis Agenturen/Dienstleister zu diesem Thema: