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Es war nie einfacher, den Leser zu überzeugen
07.03.2014 Wer seinen Nutzer emotional in den Bann ziehen will, der hat mit journalistischen Spielen das richtige Werkzeug gefunden.
Meine Bilanz des Spiels: Am 16. Tag des Monats war mein Geld alle, weil mein fiktives Kind die letzten 10 Dollar für einen Schulausflug ausgegeben hatte. Trotzdem wurde uns das Gas abgestellt, weil ich mich zwischen Gas- und Stromrechnung entscheiden musste. Und die Hochzeit meiner besten Schulfreundin musste ich absagen, weil ich den 350 Dollar teuren Flug nicht aufbringen konnte. Und dabei dachte ich immer, ich könnte gut mit Geld umgehen. Aber das Spiel machte mir deutlich, dass das Geld einfach nicht reichte, auch wenn ich billige Burger statt teuren Salat aß und auf neue Schuhe verzichtete.
Spiele können viel stärker emotionalisieren als ein Text und Bilder dies tun können. Schließlich setzt man sich wesentlich intensiver mit der Situation auseinander und geht tiefer in das Geschehen hinein. Man beginnt, mit den Akteuren mitzufühlen - das kennt jeder, der Videospiele spielt.
Deshalb eignen sich Newsgames besonders für Themen, die emotionalisieren sollen. Zum Beispiel, um den Leser auf einen Missstand aufmerksam zu machen oder für ein Problem zu sensibilisieren. Sicherlich könnte etwa ein tolles, virales Spiel über einen Krieg oder eine Naturkatastrophe, das im Rahmen einer Spendenkampagne veröffentlicht wird, mehr Spenden eintreiben. Deshalb müssen es nicht unbedingt Medien sein, die Newsgames nutzen. Auch NGOs können damit über Umweltzerstörung aufklären, Krankenkassen können über Diabetisrisiken informieren oder Parteien Wahlkampf betreiben.
Die Möglichkeiten sind nahezu unbegrenzt. Games Designer, Programmierer und Onlinejournalisten müssen sie nur kommunizieren und Begeisterung für das Medium wecken. Vielleicht mit einen Spiel über Newsgames.
