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Es war nie einfacher, den Leser zu überzeugen

07.03.2014 Wer seinen Nutzer emotional in den Bann ziehen will, der hat mit journalistischen Spielen das richtige Werkzeug gefunden.

Verena Gründel, iBusiness
Das Newsgame Spent  , das zeigen soll, wie groß die Armut in den USA ist, hat mich wirklich beeindruckt. Mehr als ich es für möglich gehalten hätte. Klar weiß man theoretisch, was Armut heißt. Aber die Praxis ist davon doch noch meilenweit entfernt. Ein Stückchen näher kam ich ihr, als ich das Spiel Spent zum ersten Mal durchgespielt habe.

Meine Bilanz des Spiels: Am 16. Tag des Monats war mein Geld alle, weil mein fiktives Kind die letzten 10 Dollar für einen Schulausflug ausgegeben hatte. Trotzdem wurde uns das Gas abgestellt, weil ich mich zwischen Gas- und Stromrechnung entscheiden musste. Und die Hochzeit meiner besten Schulfreundin musste ich absagen, weil ich den 350 Dollar teuren Flug nicht aufbringen konnte. Und dabei dachte ich immer, ich könnte gut mit Geld umgehen. Aber das Spiel machte mir deutlich, dass das Geld einfach nicht reichte, auch wenn ich billige Burger statt teuren Salat aß und auf neue Schuhe verzichtete.

Spiele können viel stärker emotionalisieren als ein Text und Bilder dies tun können. Schließlich setzt man sich wesentlich intensiver mit der Situation auseinander und geht tiefer in das Geschehen hinein. Man beginnt, mit den Akteuren mitzufühlen - das kennt jeder, der Videospiele spielt.

Deshalb eignen sich Newsgames besonders für Themen, die emotionalisieren sollen. Zum Beispiel, um den Leser auf einen Missstand aufmerksam zu machen oder für ein Problem zu sensibilisieren. Sicherlich könnte etwa ein tolles, virales Spiel über einen Krieg oder eine Naturkatastrophe, das im Rahmen einer Spendenkampagne veröffentlicht wird, mehr Spenden eintreiben. Deshalb müssen es nicht unbedingt Medien sein, die Newsgames nutzen. Auch NGOs können damit über Umweltzerstörung aufklären, Krankenkassen können über Diabetisrisiken informieren oder Parteien Wahlkampf betreiben.

Die Möglichkeiten sind nahezu unbegrenzt. Games Designer, Programmierer und Onlinejournalisten müssen sie nur kommunizieren und Begeisterung für das Medium wecken. Vielleicht mit einen Spiel über Newsgames.
Thema:

Newsgames: Wie Onlinespiele den Journalismus neu erfinden

Sie sind ein neuer Trend im Onlinepublishing: Newsgames - journalistische Spiele - informieren, wecken Interesse und emotionalisieren den Onlineleser. Und das oftmals besser als die meisten Artikel es können. Diese neue Form des Journalismus hat das Potenzial, Medien Zusatzreichweite zu bescheren und bietet Interaktivagenturen ein neues, lukratives Geschäftsfeld.

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Beim Newsgame Prism - The Game von Good Evil hilft der Spieler dem US-Geheimdienst, private Fotos zu scannen (Bild: Screenshot/Good Evil)
Bild: Screenshot/Good Evil
Beim Newsgame Prism - The Game von Good Evil hilft der Spieler dem US-Geheimdienst, private Fotos zu scannen

Kommentar von Verena Gründel

Es war nie einfacher, den Leser zu überzeugen

Wer seinen Nutzer emotional in den Bann ziehen will, der hat mit journalistischen Spielen das richtige Werkzeug gefunden.

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Verena Gründel, iBusiness (Privat)
Bild: Privat
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