Unsichtbare Marktpotenziale mit Kaufkraftdaten erschließen Jetzt zum Webinar anmelden
Eigene Daten zeigen oft nur einen Teil des Bildes. Erfahren Sie, wie Kaufkraft-, Markt- und Regionaldaten zusätzliche Perspektiven auf Kunden, Regionen und Standorte eröffnen. Anhand konkreter Praxisbeispiele lernen Sie, wie sich bislang verborgene Marktpotenziale erkennen und gezielter nutzen lassen.
Jetzt zum Webinar anmelden
Was ist Deine Digitalagentur wert? Agenturwert berechnen
Sechs Zahlen aus der BWA genügen, um herauszufinden, was aktuell Deine Agentur wert ist und welche Faktoren den Wert beeinflussen.
Agenturwert berechnen

November 2026 · Unser Geburtstagsgeschenk

35 Jahre iBusiness.
Im November alles frei lesen.

Zum Jubiläum öffnen wir alle iBusiness-Inhalte: vom 1. bis 30. November, für alle, ohne Anmeldung und ohne Bezahlschranke.

Alle Inhalte im November kostenlos
Heute frei lesen. Morgen nichts verpassen.

Registrieren Sie sich kostenlos und abonnieren Sie anschließend den iBusiness-Newsletter. So bleiben Sie bei den Themen auf dem Laufenden, die für Sie zählen.

Das Newsletter-Abo erhalten Sie im Rahmen der kostenlosen Registrierung.

Abruf exklusiv für Premium-Mitglieder

Gamer begrüßen In-Game-Advertising

02.06.2009 Da eine Welt, egal ob real oder virtuell - ohne Werbung nicht vorstellbar ist, hat In-Game-Advertising einen besonders hohen Effizenzgrad. Die Spieler erwarten sogar, dass ihre Spielwelt mit Werbung ausgestattet ist. Das hat jetzt Continental Research in einer aktuellen Studie herausgefunden.

 (Bild: Nintendo)
Bild: Nintendo
Die Markforscher von Continental Research   haben neben einer hohen Awareness auch die generelle Akzeptanz durch Spieler von In-Game-Advertising identifiziert. Mehr noch: In-Game-Ads werden von den Gamern zum großen Teil sogar begrüßt. 65 Prozent der in der Studie Befragten gaben an, dass Werbung in virtuellen Landschaften zum Realismus des Spielerlebnisses beitrage. 55 Prozent gehen sogar soweit, zu sagen, dass sie eine ins Spiel integrierte Werbebotschaft "cool" fänden. Befragt wurden 500 männliche Nutzer zwischen 15 und 34 Jahren.

James Myring von Continental Research fasst die Ergebnisse so zusammen: "Obwohl Marketing-Botschaften in Computerspielen bei weitem nicht die hohe Reichweite und Verbreitungsrate" habe, hätten sie den großen Vorteil, dass sie bei den Nutzern auf ein hohes Maß an Beschäftigung mit den Werbeformen stießen.
Neuer Kommentar  Kommentare:
Schreiben Sie Ihre Meinung, Erfahrungen, Anregungen mit oder zu diesem Thema. Ihr Beitrag erscheint an dieser Stelle.
alle Veranstaltungen Webcasts zu diesem Thema:
Dienstleister-Verzeichnis Agenturen/Dienstleister zu diesem Thema: