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Warum Second Life 'World of Warcraft' überholt hat

06.07.2009 Second Life lebt und überholt sogar MMORPG-Klassiker wie WoW, Civilisation und Half-Life. Das belegt eine Media-Studie von Nielsen Online. Die friedliche 3D-Community hat vor allem einen Vorteil.

Mit durchschnittlich 842 Minuten Spieldauer pro Woche liegt Second Life   klar in Front vor MMORPG-Schlagern wie "World of Warcraft", "Civilization IV" oder "Half-Life 2". Diese Zahlen von Nielsen    hat Linden Lab   jetzt stolz bekannt gegeben. Selbst in der Kategorie Gesamtspieldauer belegt Second Life noch einen respektablen zweiten Platz hinter "World of WarCraft".

Diese Ausdauer und Anhänglichkeit der Nutzer übertrifft die der in Second Life noch aktiven Firmen bei weitem. Jüngst hatten etliche von ihnen ihren Rückzug aus diesem "zweiten Leben" vollzogen (iBusiness berichtete).

Stefan Weiß von Futurelab    dagegen ist zuversichtlicher denn je: "Second Life entwickelt sich gut. Technik, Support und Dienstleistungsangebot werden ständig ausgebaut. Das Angebot ist deutlich professioneller als noch vor zwei, drei Jahren." Inzwischen habe man sich in der Wirtschaft und in den Universitäten vom Kulturschock der ersten Zeit erholt und siehe Second Life als das, was es ist: "Eine multifunktionale, dreidimensionale und vor allem soziale Plattform - mit all den Vorteilen und Nachteilen, die das 'Mitmach-Internet' mit sich bringt"

Weiß vergleicht Second Life mit Youtube  . Denn Second Life lebe ebenso wie YouTube von den Inhalten, die die Nutzer einstellen. Entsprechend vielseitig ist das Angebot und die Nutzerschaft. "Ähnlich schwierig ist es allerdings, die Plattform für Business zu nutzen, zumal Second Life bei weiten nicht die Nutzerzahlen wie YouTube hat. Bei Anwendungen, bei denen es aber nicht um Masse, sondern eher um Klasse geht (z.B. Ausbildung, Kunst & Kultur, Tourismus), ist Second Life eine wertvolle Plattform", argumentiert der Fachmann.

RankGame TitlePublisherShareAverage Minutes Played Per WeekTMP%
1World of WarcraftBlizzard Entertainment12.15461443.910
2Second LifeLinden Lab1.5848425.624
3Lord of the Rings Online: Shadows of Angmar, TheMidway Games0.6008913.559
4Dark Messiah of Might & MagicUbisoft0.6727443.283
5Half-Life 2Vivendi Games1.4903472.499
6Civilization IV: Beyond the Sword2K Games0.8045261.957
7BookwormPopCap Games3.3391371.905
8Warcraft III: Reign of ChaosBlizzard Entertainment1.8042371.660
9Chessmaster ChallengePlayFirst, Inc.9.712541.657
10Sims 2, The: Mansion and Garden StuffElectronic Arts Inc.0.9083561.654
(Quelle: Nielsen Games - Share ist der Marktanteil bei den Onlinespielern; Average meint die durchschnittliche Nutzungsdauer pro Woche und TMP gibt die gespielten Gesamtminuten der 100 Top-Online-Games an)


Der Optimismus kommt nicht von ungefähr. Weiß verweist auf sein München-in-Second-Life-Projekt  : Inzwischen haben sich hier neben einer Sprachschule und einem anspruchesvollen Kulturangebot vor allem namhafte Sponsoren eingefunden.
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