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Ein eigenes Businessmodell

09.08.2007 Die aktuelle Studie kann man wohl auch den trockensten Erbsenzähler überzeugen. Und doch gehen diese Erfolgsmeldungen weit über das Spielesegment hinaus. Und öffnen Businessmodelle auch für diejenigen, die bisher weinend über vom Internet zerschmetterten Geschäftsmodellen kauerten.

Die Studie von Microsoft sagt vor allem eines: Wer in hochaffinen interaktiven Umgebungen Werbung schaltet, der wird belohnt. Selbst wenn man jetzt den Gewöhnungseffekt abziehen muss, der eintritt, wenn viele Unternehmen anfangen, in Computerspielen zu werben: Klar ist, dass Ingame-Advertising funktioniert.

Wenn aber das Einschalten von Werbung in das Content-Paket "Spiel" funktioniert, dann ist es ja durchaus eine Überlegung wert, dieses Modell auch für andere Content-Modelle zu übertragen. So ist es nur folgerichtig, wenn es beispielsweise in der Musikindustrie die ersten Überlegungen gibt, künftig Musikclips komplett kostenlos abzugeben - im Tausch dafür, dass im Umfeld des kostenlosen Clip Werbung geschaltet wird.

Auch über Werbung zur Refinanzierung von Text- und Videoinhalten müssen Publisher nochmals intensiv nachdenken. Und dann in einem zweiten Schritt überlegen, wie man aus dummer Bannerwerbung ein intelligentes und interaktives Kommunikationskonzept macht.
Thema:

Studie belegt Erfolg von Ingame-Advertising

Werbung in Computerspielen verändert die Markenwahrnehmung und den Abverkauf bei der Zielgruppe signifikant, wie jetzt eine aktuelle Studie ermittelt hat. Spezialauswertungen zeigen zudem, wie Markenhersteller aus dem Auto- und Lebensmittelumfeld in jungen Zielgruppen ihre Werte deutlich steigern können.

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 (Bild: EA)
Bild: EA

Kommentar von Joachim Graf

Ein eigenes Businessmodell

Die aktuelle Studie kann man wohl auch den trockensten Erbsenzähler überzeugen. Und doch gehen diese Erfolgsmeldungen weit über das Spielesegment hinaus. Und öffnen Businessmodelle auch für diejenigen, die bisher weinend über vom Internet zerschmetterten Geschäftsmodellen kauerten.

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 (jg)
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