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Trend-Watch: Das Universal-Endgerät
19.04.2016 Mobile Endgeräte sollen Desktop-PCs und Laptops substituieren: Im Jahr 2015 haben mehr Leute ein Smartphone genutzt als ein Notebook. Diese Entwicklung führt dazu, dass Hersteller an der Entfesselung des Smartphones arbeiten: Es soll über die Grenzen des kleinen Displays hinaus zum universellen Endgerät werden. Dabei kristallisieren sich je nach Hersteller unterschiedliche Ansätze heraus.
Samsung hat ein Patent für ein faltbares Handy eingereicht, dessen Display sich auf Tabletgröße auffalten lässt. Das Gerät soll außerdem einen eingebauten Beamer sowie eine Holografiefunktion besitzen und würde sich damit zusätzlich von den engen Limitationen eines kleinen Handydisplays emanzipieren. Damit schafft Samsung für die Nutzer einen Anreiz, das faltbare Handy zum Ersatz für Tablet und Laptop zu machen.
Weiter im Bestreben, das Smartphone zum universellen Endgerät zu machen, geht jedoch Konkurrent Microsoft mit seinem Konzept.
2. Der Docking-Ansatz
Mit Microsofts Display Dock kann der Nutzer sein Handy an einen PC-Monitor anschließen. Das Handy dient danach als Touchpad/Mausersatz mit dem sich die Apps auf dem großen Monitor bedienen lassen. Die Apps passen sich in Größe und Usability an den PC-Bildschirm an. Außerdem lässt sich so eine Tastatur mit dem Handy verwenden und der Nutzer kommt um die meist eher umständlichen und ermüdenden Texteingaben auf dem Touchdisplay herum.
Spannend daran ist der Versuch, aus dem Smartphone eine tragbare Recheneinheit zu machen, die mit jedem Monitor funktioniert: Konzeptionell wird das Handy so zur tragbaren Festplatte mit Prozessor, das sich überall an ein Display andocken lässt - der Monitor wird endgültig zur reinen, 'dummen' Projektionsfläche statt zum Smart TV.
Was konzeptionell große Sprengkraft hat, wird im konkreten Fall von Microsoft jedoch dadurch gemindert, dass der Nutzer auf die Produktpalette des Windows-Erfinders beschränkt bleibt. Sollten aber noch andere Hersteller das Konzept des an größere Displays andockbaren Handys adaptieren, stünde eine spannende Technologie zur Verfügung.
3. Virtuelle Eingabegeräte
Virtuelle Eingabegeräte sind die Bedienelemente der Zukunft: Sie bieten dem Nutzer weiterhin sichtbare Knöpfe oder Schaltflächen an, sie werden auch weiterhin mit dem Finger bedient - aber sie haben nicht mehr die materielle Form eines Keyboards oder einer Mouse. Stattdessen werden sie auf Oberflächen projiziert oder in Augmented-Reality-Anwendungen für den Nutzer sichtbar gemacht.
Beispiele dafür: Google plant für seine Datenbrille Glass eine mit Laserstrahlen auf die Hand projizierbare Tastatur. Oder ein Produkt der Firma Fujitsu macht jeden Gegenstand der Umwelt zum Touchscreen: Eingabeelemente werden auf Oberflächen projiziert, Bewegungserkennung vollzieht nach, wo sich die Finger des Nutzers befinden. So lassen sich Bilder und Texte auf Papierblättern markieren und scannen - die gegenständliche Umwelt lässt sich so digital erfassen und wird zum per Fingerzeig bedienbaren Eingabegerät. Bietet ein Mobilgerät so den Komfort eines PCs oder Laptops macht es diese Produkte weitgehend redundant.
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