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Wie viele Manga-Outfits verträgt ein Business-Meeting?

14.04.2022 Sind Meetings in virtuellen Räumen jetzt die Zukunft? Oder ist das genauso Schrott wie Second Life?

Dominik Grollmann, Analyst iBusiness
Gerade VR und die Metaversum-Idee wird gerne mit Second Life   verglichen. Diese virtuelle Welt wurde bereits 1999 von Linden Labs gebaut und entwickelte sich in den frühen 10er-Jahren zu einem Mega-Hype - der dann mit Studi-VZ-Geschwindigkeit in der Versenkung verschwand. Der Vergleich mit Second Life soll natürlich implizieren: Das gab es alles schon einmal, das hat schon damals nicht geklappt, das wird auch diesmal nichts. Aber ist das auch richtig?

Zunächst war Second Life ja gar kein richtiger Schrott, sondern ist ganz schön durch die Decke gegangen. Halt nur kurz, und danach ist nicht viel übrig geblieben. Aber zeigt das nicht gerade, dass die Idee eigentlich ziemlich attraktiv war und viele Anhänger und Anhängerinnen fand? Die Umsetzung war dann ziemlich grottig und die Leute haben sich schnell wieder verabschiedet. Das kann nun aber - der vielen Rechenleistung und VR sei Dank - ganz anders aussehen.

Außerdem darf man nicht vergessen: Selbst wenn Second Life als Hype galt, war es bei weitem kein Massenphänomen. 2013 - auf dem Höhepunkt des Erfolgs - gab es 36 Millionen registrierte Benutzerkonten. Weltweit. Ehrlicherweise muss man zugeben, dass dies auch zehn Jahre später noch für VR und Metaverse gilt. In der Masse sind die Themen noch nicht angekommen. Man darf aber auch nicht unterschlagen, dass sich das Mindset gerader junger Leute schon ziemlich verändert hat. Es gibt Konzerte von bedeutenden Künstlern (Ariana Grande  ), die in VR-Umgebungen (Fortnite  ) stattfinden, und kaum ein unter 16-Jähriger ist heute noch nicht mit Minecraft, GTA oder ähnlichem in Kontakt gekommen. Viele pflegen dort Freundschaften mit Menschen, die sie im echten Leben noch nie gesehen haben.

Insofern darf man VR sicherlich nicht überschätzen. Zumindest mir scheint es auch in Zukunft unwahrscheinlich, dass es einen Menschen gibt, der seinen schönsten, besten und liebsten Moment in VR erlebt. Die echte Welt ist nicht zu ersetzen. Aber VR bringt eine zusätzliche Komponente in virtuelle Meeting-Situationen, die man nutzen und schätzen kann und einen Event durchaus bereichern. Insofern sollte man es auch nicht unterschätzen.
Thema:

VR-Events: 'Ist das Zukunft oder kann das weg?'

Ist der Zoom-Killer dreidimensional? Finden Events, Meetings, Messen und Kongresse künftig im Metaversum statt? Diese Woche beschäftigen wir uns im Videopodcast mit den Chancen von VR-Events.

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 (Bild: hubs.mozilla.com/Qtg8EnU/granular-alive-plaza/)
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1. Teil: Die Übersicht: 94 Tools für Virtuelle Events

Kommentar von Dominik Grollmann

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Dominik Grollmann, Analyst iBusiness (Timo Bierbaum)
Bild: Timo Bierbaum
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