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Breitband pusht Online-Gaming

10.12.2008 Obwohl sich die Online-Games-Branche prächtig entwickelt, bremst die schleppende Breitband-Marktdurchdringung in Deutschland ihre guten Aussichten, so eine aktuelle Umfrage.

 (Bild: www.stiftung-warentest.de)
Bild: www.stiftung-warentest.de
90 Prozent der Branchenexperten des eco Arbeitskreises Games    sind laut einer Umfrage davon überzeugt, dass es einen direkten Zusammenhang zwischen der Verbreitung von Online-Spielen und der Verfügbarkeit von Breitbandanschlüssen gibt. Zwar habe der Markt für Onlinespiele gute Aussichten, aber man dürfe die Bedeutung des Breitbands nicht unterschätzen. "Die Branche wird keine neuen Spieler gerade in ländlichen Regionen gewinnen können, wenn der Download eines Patches dort ewig dauert oder der Spieler in Multiplayer Online Games sein eigenes neues Level nicht hochladen kann", erklärt Jens Hilgers, Geschäftsführer der Turtle Entertainment GmbH   und Leiter des eco Arbeitskreises Games. Gerade die Online-Sparte auf dem Games-Markt zeigt einen positiven Trend. 81 Prozent der Experten sprechen ihr eine hohe oder sehr hohe Bedeutung zu, 40 Prozent sehen besonders gute Aussichten für Multiplayer-Games.

Eine bedeutende Rolle werden künftig Online-Games-Portale spielen. So sind sich gut drei Viertel der Befragten (76 Prozent) sicher, dass diese in Asien schon sehr beliebten Portale spätestens in drei Jahren auch in Deutschland extrem gut angenommen werden. Mittelfristig wird es zu einem Plattformwechsel kommen: Während Handy, PDA und Smartphone nach Expertensicht ihren Einfluss auf die Entwicklung der Online-Games bis zum Jahr 2012 verdreifachen werden, soll der Computer an Bedeutung verlieren.

Die digitale Kluft in Deutschland zählt zu den größten unter den EU-Mitgliedstaaten.Obwohl Deutschland die meisten Einwohner im europäischen Vergleich hat, besteht Verbreitung von Breitband-Internetanschlüssen nach wie vor Nachholbedarf. Während die Breitbanddurchdringung beispielsweise in Frankreich bei 92 Prozent und Großbritannien bei 91 Prozent fast flächendeckend gewährleistet ist, liegt sie in Deutschland bei 60 Prozent.

In der Spontanumfrage wurden 21 Branchenexperten des eco Arbeitskreises Games um ihre Einschätzung gebeten.
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