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Wie die Gamesbranche andere Branchen pusht
15.01.2009 Die Computerspiele-Branche ist mittlerweile der erfolgreichste Kanal in der Unterhaltungsindustrie. Nun hat ein Spiel die 1-Milliarde-Dollar-Hürde genommen und den Abverkauf in andere Industriezweigen angekurbelt.
Zudem habe das Spiel auch deutliche Auswirkung auf das Geschäft mit Musikinstrumenten. Griffiths berichtet, dass die amerikanischen Kette Guitar Center von Januar bis September 2008 die Verkäufe von E-Gitarren an Neukunden um 27 Prozent gegenüber dem Vorjahr gesteigert hat.
Griffith ist überzeugt, dass der Markt für Computerspiele alle anderen Formen von Unterhaltung in den Schatten stellen wird. Denn die Umsatzzahlen von Kino, DVD, Musik, Bücher sowie Zeitschriften und Zeitungen hätten in den vergangenen Jahren nachgelassen. Computerspiele hingegen wachsen und "sichern sich einen größeren Anteil an den Medien", so Griffith.
