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Virtuelle Welten machen krank
03.08.1998 Auf dem ersten Weltkongreß für Ergonomie in Hongkong berichtete Richard Hau-Yue So , von der Hongkong-Universität für Wissenschaft und Technologie daß fast jeder Dritte in einer virtuellen
Umgebung cyberkrank wird.
Wie bei der See- und Autokrankheit besteht auch bei der Cyberkrankheit ein Konflikt zwischen der gesehenen Bewegung und der physikalischen Wahrnehmung im Innenohr. Während es einem im Auto oder auf dem Schiff schlecht wird, weil man eine Bewegung spürt die man nicht sieht, ist es bei der Cyberkrankheit umgekehrt: Man sieht sich in Bewegung, das Gefühl dafür bleibt jedoch aus.
Die Forscher gingen bisher davon aus, daß die Cyberkrankheit durch Platzangst ausgelöst werde. Jetzt konnte eine chinesische Studie zeigen, daß die Übelkeit nur dann auftritt, wenn man in der Kunstwelt Bewegungen ausführt. In weiteren Studien möchte So die Bewegung in virtuellen Umgebungen quantifizieren, um bei bestimmten Simulationsprogrammen die Wahrscheinlichkeit der Cyberkrankheit vorhersagen zu können.
