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Wanova stellt Entwicklungstool für GPRS- und UMTS-Mobilspiele vor

von nc

09.03.2001 (iBusiness) Für immer mehr Anbieter werden Mobilspiele zu einem interessanten Betätigungsfeld. Motorola war vor wenigen Wochen der erste, der sich eine Reihe von Spiellizenzen für GPRS- und UTMS-Handys gesichert hat. Jetzt steigt mit Wanova der erste Anbieter von Entwicklungssystemen in den Markt ein.

Wanova   entwickelt eine offene Serverplattform ausschließlich für UMTS- und GPRS-Spiele. Mit dieser Technologie sollen Mobilfunk-Carrier, Netzbetreiber, Service-Provider und Portale nun auch Spiele von hoher Qualität in Farbe und aufwendiger Grafik anbieten können. Ein oder mehrere Spieler sind dabei über ein Mobilfunknetz verbunden.

Mit der Lösung von Wanova lassen sich existierende Handheld-Spiele mit minimalen Investitionen auf die neuen mobilen Endgeräte übertragen, darunter für Handys und PDAs. Neben dem Verkauf im Laden erhielten die Entwickler von Spielen dadurch zusätzliche Umsätze, argumentiert der Anbieter.

Wanova-Vorstand Walter Deffor ist überzeugt, dass sich "anspruchsvolle Mobilspiele für einen oder mehrere Anwender zur Killeranwendung" entwickeln, die die "Teilnehmer vermehrt zu GPRS und schließlich zu UMTS führt".

Die Branche der Mobilspiele in Europa und den USA soll, laut einer Studie von Datamonitor, bis zum Jahr 2005 auf ein Marktvolumen von circa sechs Milliarden Euro wachsen. Für den Marktforscher sind Mobilspiele die wichtigste Antriebskraft für den "Siegeszug von mobilen Geräten der nächsten Generation".

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