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Weltweite Ausgaben für Games (2014 - 2020F)

Das durch die Pandemie viele neue Hobbys entdeckt und gelebt wurden, ist mittlerweile kein Geheimnis mehr. Besonders Gamer haben durch ihre Leidenschaft die freie Zeit für das Eintauchen in ferne Welten genutzt. Eines ist jedoch neu: Verbraucher:innen spielten vermehrt mit ihren Smartphones und weniger mit Spielkonsolen oder Computern. Nachdem der Trend vom Handy-Gaming bereits in den Jahren zuvor an Beliebtheit gewonnen hat, stieg die Kurve der Ausgaben für mobile Spiele im vergangenen Jahr noch rasanter und schneller an.

Datum und Quelle

17.06.2021 – App Annie & IDC

Preview von Weltweite Ausgaben für Games (2014 - 2020F)

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