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Europäischer Online-Spielemarkt vor dem Durchbruch
11.07.2002 (iBusiness) Der Umsatz mit Spielekonsolen und Online-Spielen wird in Europa bis 2006 um 5000 Prozent steigen. Er klettert in den nächsten Jahren von 127 Millionen Euro im Jahr 2001 auf 6,5 Milliarden Euro, davon 1,3 Milliarden mit Online-Spielen.
Obwohl die Onlineservices für die Spielekonsolen Playstation 2, Xbox und GameCube nur mäßig erfolgreich gestartet sind, ist Screen Digest überzeugt, dass die Onlineservices mehr als 2,5 Milliarden Euro im Jahr 2006 umsetzen werden. Diese Online-Konsolenspiele sind demnach ein wichtiger Antrieb für den Erfolg des Breitbandinternets. 16,6 Millionen Haushalte sollen innerhalb der nächsten fünf Jahre angeschlossen werden.
Ein anderes großes Geschäft für die Spiele-Industrie ist nach Meinung der Marktforscher die nächste Generation der Mobiltelefone. Neue Handsets mit farbigen Displays sollen noch dieses Jahr auf den Markt kommen. Mit ihnen kann der Nutzer Spiele aus dem Internet oder von seinem PC herunterladen. Screen Digest geht davon aus, dass 60 Millionen Europäer solch ein Handy bis Ende 2003 besitzen. Dann soll der Umsatz mit den Mobilspielen von 70 Millionen im letzten Jahr auf 2,2 Milliarden im Jahr 2006 steigen.
Spiele waren laut Screen Digest auch für die frühen Erfolgsgeschichten der Interaktiv-TV-Ära in Großbritannien verantwortlich. Die Spiele sollen dafür sorgen, dass der Umsatz in Großbritannien von 79,4 Millionen Euro im Jahr 2002 auf 207 Millionen Euro im Jahr 2006 anwachsen. Den gesamteuropäischen Markt mit Interaktiv-TV schätzt Screen Digest auf rund 470 Millionen Euro im Jahr 2006.
Gerade die Online-Spiele im Multiplayer-Format sind momentan sehr erfolgreich. Derzeit gibt es weltweit rund eine Million registrierte Online-Spieler. Laut Screen Digest wird diese Zahl im Jahr 2006 bei sieben Millionen Spielern liegen. Der Marktwert soll dann bei 1,3 Milliarden Euro liegen.
Den Markt für 'Games on demand' schätzt Screen Digest eher klein ein. Demnach soll der Umsatz mit heruntergeladenen oder gestreamten Spielen nur langsam wachsen. Immerhin prognostiziert Screen Digest hier 5,5 Millionen Nutzer im Jahr 2006, die einen Marktwert von 930 Millionen Euro erzeugen.
