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Mobilspiele haben noch jede Menge Macken

von nc

06.08.2003 (iBusiness) Die Grafik und die Funktionalität von Mobilspielen lässt noch zu wünschen übrig. Das aktuelle Angebot an Handyspielen ist zwar groß, jedoch noch unausgereift. Das ist das Ergebnis einer aktuellen Untersuchung.

Sowohl Mobilfunknetzbetreiber als auch Online-Portale wie Jamba und Handy.de bieten eine reichhaltige Auswahl an Handyspielen an. Doch will man diese auch alle spielen, sind die technischen Grenzen der Spielesoftware und der Mobiltelefone schnell erreicht. Das hat die Spielezeitschrift GameStar   in einem aktuellen Test herausgefunden.

Während einfache Knobel- und Geschicklichkeitsspiele kurzweiligen Zeitvertreib für zwischendurch bieten, laufen viele Shooter-Spiele auf keinem Handy wirklich flüssig, klagt Gamestar. Vor allem die nur mit Verzögerung reagierenden Handytasten seien das größte Manko für den Spielspaß.

"Dazu kommen zum Teil schleppende 2D- statt 3D-Grafik-Darstellungen und häufiges Ruckeln", resümiert Gamestar-Chefredakteur Jörg Langer. Seiner Ansicht nach wären eigene, handytaugliche Konzepte der bessere Ansatz, statt PC-Spiele extrem vereinfacht und notdürftig umzusetzen.

Spieleentwickler sollten sich momentan darauf konzentrieren, Spiele für das Nokia 3650 zu realisieren. Dies ist laut Gamestar momentan das beste Handy für mobiles Gaming. Das Gerät verfügt über ein großes Display und eine 16 Megabyte Speicherkarte - genug Platz für die zwischen 50 und 100 Kilobyte großen Spiele.

Dagegen erweise sich ausgerechnet das als Spielehandy beworbene Sony-Ericsson T310 als wenig empfehlenswert. Der Grund: Als eines der wenigen Spielehandys benutzt es nicht die Skriptsprache Java, sondern eine inkompatible Eigenkreation.

"Momentan sind Mobil-Spiele eindeutig zu teuer und zu schlecht. Dazu kommt, dass die Handytasten lediglich zum Telefonieren geeignet sind", resümiert Langer. Doch im nächsten Jahr, mit der nächsten Geräte-Generation, hofft er auf Besserung.

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