Jetzt zum Webinar anmelden
November 2026 · Unser Geburtstagsgeschenk
35 Jahre iBusiness.
Im November alles frei lesen.
Zum Jubiläum öffnen wir alle iBusiness-Inhalte: vom 1. bis 30. November, für alle, ohne Anmeldung und ohne Bezahlschranke.
Alle Inhalte im November kostenlosRegistrieren Sie sich kostenlos und abonnieren Sie anschließend den iBusiness-Newsletter. So bleiben Sie bei den Themen auf dem Laufenden, die für Sie zählen.
Handynutzer sind unzufrieden mit mobilen Spielen
26.01.2004 (iBusiness) Nahezu jeder zweite Handybesitzer nutzt die von Herstellerseite integrierten Spiele auf seinem Mobiltelefon. Doch zufrieden mit dem mobilen Entertainmentangebot sind die Mobilspieler größtenteils nicht.
Noch nur 42,5 Prozent der Mobilfunknutzer sind zufrieden mit dem Spieleangebot auf ihrem Handy. Kein Feature, keine Anwendung und kein mobiler Dienst schneidet in der Zufriedenheit der Mobilfunkkundschaft so schlecht ab, wie die Handy-Spiele.
|
Zufriedenheit der Nutzer mit Handydiensten (Skala von 0 Prozent = sehr unzufrieden bis 100 Prozent = sehr zufrieden) |
|
|---|---|
| Handyfunktion | Zufriedenheit |
| Vibrationsalarm | 86,5 % |
| Radio | 84,7 % |
| Einfachheit der Inbetriebnahme | 82,1 % |
| Einfachheit im Umgang | 78,7 % |
| Texteingabehilfe | 77,8 % |
| Farbdisplay | 77,8 % |
| Gewicht | 75,2 % |
| Produktqualität/ Zuverlässigkeit | 75,0 % |
| Größe | 74,7 % |
| Organizerfunktion | 74,2 % |
| Design des Geräts | 73,8 % |
| Freisprecheinrichtung | 72,1 % |
| Auswechselbare Covers | 71,5 % |
| Speicherkarte | 71,5 % |
| Anschlussoptionen (PC und andere Geräte) | 70,8 % |
| Display-Größe | 70,4 % |
| Gehäuse (Haltbarkeit, Verarbeitung) | 68,2 % |
| Daten/Fax-Tauglichkeit | 67,3 % |
| Preis-Leistungs-Verhältnis | 66,6 % |
| Display-Auflösung (Bildschärfe, Klarheit) | 66,3 % |
| Tastatur | 65,9 % |
| Sprachsteuerung/Voicedialing | 62,7 % |
| MP3-Player | 62,3 % |
| Akkuleistung | 61,0 % |
| Betreiberlogos | 60,9 % |
| Integriertes Diktiergerät | 60,7 % |
| Display-Farbe | 58,9 % |
| Display-Erkennbarkeit (z.B. bei starker Lichteinstrahlung) | 58,8 % |
| Speicherkapazität | 57,9 % |
| Integrierte Digitalkamera | 55,4 % |
| Klingeltoneditor | 54,4 % |
| Tonaufzeichnung/-wiedergabe | 54,1 % |
| Integrierte Spiele | 42,5 % |
Quelle: Metrinomics, Januar 2004
Eine große Mehrheit von jungen Handynutzern nutzt die Spiele und wünscht sie sich auch für die Zukunft auf dem Handy. Mit steigendem Alter sinkt das Interesse daran, auch die Zufriedenheit und vor allem der prognostizierte zukünftige Bedarf nimmt rapide ab. Von der Qualität der Spiele sind indes auch die jungen Kunden nicht begeistert, denn der Anteil zufriedener liegt lediglich knapp über 50 Prozent, bei durchschnittlich 75 Prozent Zufriedenheit mit den übrigen Features.
| Zufriedenheit mit Handyspielen nach Altersgruppen | |
|---|---|
| Alter | Zufriedenheit |
| unter 20-Jährige | 53,7 % |
| 20- bis 35-Jährige | 41,3 % |
| 36- bis 50-Jährige | 40,7 % |
| über 50-Jährige | 26,7 % |
Quelle: Metrinomics, Januar 2004
"Vermutlich sind die Nutzer durch die merklich höhere Komplexität und Qualität von Spielen am Rechner an beste Standards der Detaildarstellung gewöhnt", resümiert Metrinomics. Das Handydisplay kann da natürlich nicht mithalten. Zudem werden Spieler von der geringen Größe der Handytastatur nicht gerade verwöhnt und können schnelle Reaktionen kaum umsetzen.
Die dürftige Zufriedenheit ist ein Schwachpunkt, der sowohl Providern als auch Herstellern Ertragspotenzial kostet. Handyhersteller und Provider sollten deutlich höhere Anforderungen an die Spielelieferanten stellen, fordert Metrinomics. Hier tue sich ein Feld für innovative Firmen auf, die sich "ernsthaft mit der Charakteristik des Handys auseinandersetzen und Spiele mit mehr Pfiff entwickeln".
Metrinomics befragte 2.000 deutsche Handynutzer, die über das Meinungsportal Dooyoo rekrutiert und repräsentativ ausgewählt wurden.
