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Virtuelle Güter von Online-Gamern im Fokus von Internet-Dieben

22.05.2006 (iBusiness) Auf den Spielplätzen der Online-Welt tummeln sich immer mehr Datendiebe: Auf der Suche nach virtuellen Gütern, die sie rauben und in reale Profite umwandeln können. Sind doch Spieler mittlerweile bereit, größere Summen für leistungsstarke Waffen oder Zauberkräfte zu bezahlen.

"Hacker haben das finanzielle Potenzial erkannt, dass in Computer-Spielen steckt. Nicht nur kopierte Logins, sondern auch der mühevoll erreichte Status von geübten Spielern werden ein immer beliebteres Angriffs-Ziel in der Zocker-Community", warnt Luis Corrons, Leiter der PandaLabs  , dem internationalen Support-Netzwerk von Panda Software  . Immer mehr Gamer versuchten, mit gehackten Spiele-Accounts oder CD-Keys den Kauf zu umgehen.

Was aber momentan ganz besonders zunehme, sei das Interesse von Hackern an virtuellen Gütern. Denn viele Spieler würden sich nicht mehr durch verschiedene Level kämpfen, sondern direkt den Zugriff auf leistungsstarke Waffen, übermenschliche Fähigkeiten oder eine hohe Anzahl an Leben haben wollen. Dafür seien sie bereit, größere Summen zu zahlen. Internet-Diebe wandelten diese Bereitschaft in reale Profite um.

Trojaner eignen sich laut Panda Software am besten für eine solche Mission. Weitere Schädlinge, die Panda Software nennt, sind Legmir-Varianten, die Passwörter von 'Legend of Mir'-Spielern erschnüffeln, Gaobot-Exemplare, die CD-Keys stehlen und gleichzeitig eine Hintertür für Malware öffnen. Der Trojaner Trj/WoW hätte es auf 'World of Warcraft'-Spieler abgesehen und das Lineage-Virus versorgt Spieler mit Fähigkeiten und Privilegien versorgen.

1.400 Angriffe auf diese Spiele hat es laut Panda Software in den vergangenen vier Monaten gegeben. Im Vergleich zum Vorjahr sei die Anzahl der schädlichen Programme für Online-Games um 360 Prozent gestiegen.

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