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Live Gamer will sicher mit virtuellen Gütern handeln

19.12.2007 Der Handel mit virtuellen Gütern ist inzwischen zu einem Geschäftsfeld geworden, in dem mehr und mehr Unternehmen mitverdienen. Jetzt will ein Unternehmen eine Verkaufsplattform starten, die den sicheren Verkauf von virtuellen Gütern im Fokus hat.

Live Gamer   will in Kooperation mit mehreren Onlinespiele-Betreibern wie Sony Online Entertainment  , 10Tacle Studios AG  , Acclaim Games   oder Ping0 Interactive   eine sichere Verkaufsplattform für virtuelle Güter schaffen, die direkt in das Spiel integriert wird. Bisher häuften sich beim Handel mit virtuellen Gütern in der Vergangenheit Betrugsfälle. Denn in der Regel kann nicht sichergestellt werden, dass die Güter nach Verhandlungsabschluss auch tatsächlich übertragen werden. Auf der neuen Plattform sollen Spieler bei Auktionen oder Direktverkäufen virtuelle Güter erwerben können, wobei eine sichere Übertragung garantiert wird. Aus Sicherheitsgründen sei deshalb die Live-Gamer-Plattform gleich direkt in die Spiele mit eingebunden.

"Ein derart großer Wirtschaftsbereich braucht eine legitime Handelsstruktur, die auf die Bedürfnisse jedes Einzelnen der Millionen Beteiligten eingeht", erklärt Andrew Schneider , Präsident und Mitbegründer, gegenüber Pressetext  . Mit dem Start von Live Gamer sei man diesem Ziel einen wesentlichen Schritt näher gekommen. "Live Gamer hat eine Plattform mit derselben Integrität, Sicherheit und Professionalität entwickelt, die auch jeder Marktplatz der realen Welt benötigt", erläutert Schneider.

Live Gamer schätzt, dass der Markt mit In-Game-Gegenständen, Diensten und Charakteren zur Zeit einen Umfang von 1,8 Milliarden US-Dollar erreicht hat. Konkrete Ankündigungen, wann in welchen Spielen mit dem Start der Einbindung des Live-Gamer-Marktplatzes zu rechnen sein wird, stehen bislang von Seiten des Unternehmens noch aus.

Längst ist das Geschäft mit virtuellen Gütern kein Nischenmarkt mehr. Mittlerweile gibt es selbst Preisvergleichsdienste für virtuelle Produkte. Der Dienst MMOBUX   beispielsweise vergleicht 258 Onlineshops, die zusammen 300.000 verschiedene Produkte für 31 Spiele anbieten.

Wie Multimedia-Dienstleister von diesem Trend profitieren, lesen iBusiness-Premium-Mitglieder (und solche die es jetzt werden) exklusiv in Ausgabe 16-17/ 2007 des Multimedia-Trendletters iBusiness Executive Summary.
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