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Studie: Erstmals über eine Milliarde Umsatz mit Multiplayer-Online-Games
21.03.2007 Multiplayer-Onlinespiele wie 'World of Warcraft' und virtuelle Lebenswelten wie Second Life erfreuen sich wachsender Beliebtheit. Was sich einer aktuellen Studie zufolge mittlerweile auch deutlich in den Bilanzen der Spiele-Publisher niederschlägt.
In Europa wurden 299 Millionen Dollar erzielt. Zum Vergleich: Im Jahr 2004 wurden im europäischen MMOG-Markt erst 74 Millionen US-Dollar umgesetzt. Screen Digest geht davon aus, dass im Jahr 2011 bereits 1,5 Milliarden US-Dollar im MMOG-Markt generiert werden.
Am meisten Geld erwirtschaften die Anbieter derzeit aus dem Abo-Geschäft: 87 Prozent der Umsätze sind über Abo-Gebühren zu Stande gekommen (Wert: 875 Millionen US-Dollar). Die restlichen Umsätze wurden durch den Verkauf virtueller Güter und InGame-Werbung erzielt.
Der Löwenanteil der Abo-Einnahmen stammt übrigens aus dem Geschäft mit World of Warcraft : Mehr als die Hälfte aller weltweiten Abo-Erlöse (54 Prozent) kam im vergangenen Jahr über dieses eine Spiel zu Stande (Wert: 471 Millionen US-Dollar).
