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Studie: Erstmals über eine Milliarde Umsatz mit Multiplayer-Online-Games

21.03.2007 - Multiplayer-Onlinespiele wie 'World of Warcraft' und virtuelle Lebenswelten wie Second Life erfreuen sich wachsender Beliebtheit. Was sich einer aktuellen Studie zufolge mittlerweile auch deutlich in den Bilanzen der Spiele-Publisher niederschlägt.

von Stephan Randler

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