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Trend: Publisher entdecken MMOG-Portale
06.04.2006 (iBusiness) Für Online-Gamer sind sie längst ein Teil des täglichen Lebens geworden: Massive Multiplayer Online Games á la Warcraft. Nun rücken auch kleinteilige Märkte in den Fokus der Publisher. So hat sich jetzt der Publisher Frogster Interactive Pictures AG im Rahmen einer Kapitalerhähung zu einem Drittel an der Karlsruher OnlineWelten GmbH beteiligt.
"Wir haben uns an der OnlineWelten aus strategischen Gründen beteiligt", erklärt Frogster-Vorstandsvorsitzender Christoph Gerlinger gegenüber iBusiness. "Ich glaube an die Diversität des Contents in den Online-Spielewelten", so Gerlinger. Es werde Rollen-Spiele, Action-, Krimi- und Erotik-Angebote geben - so dass für jeden Geschmack etwas dabei ist. "Deshalb wird der Markt auch für kleinere Publisher interessant sein".
Damit könnte nach der Erfolgsstory von World of Warcraft (WoW) nun ein Run auf kleinteilige Märkte stattfinden. Im Februar 2005 wurde WOW in Europa veröffentlicht. Bereits während des ersten Wochenendes konnte ein Spitzenwert von 180.000 gleichzeitig eingeloggten Spielern verzeichnet werden. Laut Frogster sagen Markforscher in Europa ein Wachstum von 60 Prozent jährlich voraus.
"Wir sehen die Zukunft der Spiele in den Online-Welten", ist sich Gerlinger sicher. In Deutschland sei WoW im Moment sehr dominant. Frogster sehe das aber ähnlich wie im Kino und TV-Bereich. Ein paar tausen Spieler würden reichen, um diese Welt für Mitspieler attraktiv zu machen. Mit WoW sei der Durchbruch zum Massenmarkt mittlerweile in Deutschland gelungen und eröffne damit auch kleineren und schnellen Publishern große Markt- und Wachstumschancen. "Wer das Thema noch nicht auf dem Schirm hat, wird den Anschluss verpassen", prophezeit Gerlinger selbstbewusst seinen Wettbewerbern.
Laut Frogster soll es schon heute deutlich über eine Million MMOG-Nutzer geben - mit stark wachsender Tendenz. Der Markt habe als Potenzial ähnlich wie das Fernsehen praktisch die gesamte Bevölkerung, die mit dem PC umgehen können.
Die Merhzahl der MMOG-Nutzer sollen laut Frogster zwischen zehn und 40 Stunden wöchentlich in ihren virtuellen Welten ausharren. Über das Vermarktungsmodell von OnlineWelten macht sich Frogster keine Sorgen: "OnlineWelten lebt vom Verkauf von Anzeigen auf den Webseiten. Wir bauen auf die genannten strategischen Vorteile und eine deutliche Wertsteigerung, wenn der MMOG-Markt mit Wucht nach Deutschland kommt, so Gerlinger.
Letztes Jahr hatte Burda die Tochter 'Burda Interactive Communities' gegründet, um Online-Rollenspiele wie Ragnarok zu betreiben und zu entwickeln.
