Agenturwert berechnen
Zum Online-Dossier
November 2026 · Unser Geburtstagsgeschenk
35 Jahre iBusiness.
Im November alles frei lesen.
Zum Jubiläum öffnen wir alle iBusiness-Inhalte: vom 1. bis 30. November, für alle, ohne Anmeldung und ohne Bezahlschranke.
Alle Inhalte im November kostenlosRegistrieren Sie sich kostenlos und abonnieren Sie anschließend den iBusiness-Newsletter. So bleiben Sie bei den Themen auf dem Laufenden, die für Sie zählen.
Erfolg braucht einen langen Atem
19.05.2008 Für viele Werbetreibende lohnt sich In-Game-Advertising kaum. Das liegt aber nicht an schlechten Werbeformen (obwohl auch das vorkommen soll), sondern eher an der begrenzten Reichweite und Effizienz des klassischen auf dem Computer oder der Konsole installierten Spiele.
Doch die Krux dieser Strategien: Diese Werbung bekommt nur derjenige zu sehen, der sich das Spiel kauft, installiert und spielt. Da insbesondere Sportspiele zwingend jährlich aktualisiert werden müssen, können Anzeigen immer nur mit einer Laufzeit von einem Jahr gebucht werden. Änderungen in der Kampagne können einfach nicht berücksichtigt werden.
Obwohl seit einigen Jahren ein Online-Modus bei den Sportspielen zum Standard gehört, ermöglicht dieser nur das spielen im Netz gegeneinander. Live eingespielte Veränderungen der Trikots, der Mannschaften und auch der Werbung sind immer noch nicht umsetzbar.
Daher wird erst das reine Online-Spiel dem In-Game-Advertising wieder einen neuen Schub geben. Keine Abhängigkeit von Verkaufszahlen und die tägliche Aktualisierung der Inhalte werden In-Game-Advertising-Strategien bestimmen. Wer sich beispielsweise bei einer Online-Fußball-Simulation Nike als Ausrüster wählt, bekommt solange der virtuelle Vertrag läuft jede Saison die neueste Trikot und Ballkreationen automatisch in sein Spiel integriert.
