Unsichtbare Marktpotenziale mit Kaufkraftdaten erschließen Jetzt zum Webinar anmelden
Eigene Daten zeigen oft nur einen Teil des Bildes. Erfahren Sie, wie Kaufkraft-, Markt- und Regionaldaten zusätzliche Perspektiven auf Kunden, Regionen und Standorte eröffnen. Anhand konkreter Praxisbeispiele lernen Sie, wie sich bislang verborgene Marktpotenziale erkennen und gezielter nutzen lassen.
Jetzt zum Webinar anmelden
Expert-Talk: GEO-PR: "Es geht um Relevanz in KI-Systemen" Video-Podcast ansehen
Wer in ChatGPT, Gemini oder Perplexity sichtbar sein will, darf sich nicht auf die eigene Website verlassen. Denn KI-Systeme prüfen, was andere über eine Marke sagen - auf Fachportalen, Bewertungsplattformen, Vergleichsseiten, Reddit oder YouTube. Hier setzt GEO-PR an. Video-Podcast ansehen

November 2026 · Unser Geburtstagsgeschenk

35 Jahre iBusiness.
Im November alles frei lesen.

Zum Jubiläum öffnen wir alle iBusiness-Inhalte: vom 1. bis 30. November, für alle, ohne Anmeldung und ohne Bezahlschranke.

Alle Inhalte im November kostenlos
Heute frei lesen. Morgen nichts verpassen.

Registrieren Sie sich kostenlos und abonnieren Sie anschließend den iBusiness-Newsletter. So bleiben Sie bei den Themen auf dem Laufenden, die für Sie zählen.

Das Newsletter-Abo erhalten Sie im Rahmen der kostenlosen Registrierung.

Abruf exklusiv für Premium-Mitglieder

Lust auf mehr

von sr

21.09.2007 MMPOG-Spiele wie 'World of Warcraft' zeigen bereits seit Jahren, wie lukrativ der Online-Spielemarkt für Publisher sein kann. Jetzt kommen anscheinend immer mehr Anbieter auf den Geschmack. Nicht zuletzt, weil sich über neue Werbemodelle auch kostenlose Spiele immer besser finanzieren lassen.

Keine Frage: Der Erfolg von World of Warcraft   hat Lust auf mehr gemacht. Da Publisher Blizzard Entertainment hier schon seit Jahren mit den Abo-Gebühren für das kostenpflichtige Online-Rollenspiel erfolgreich wirtschaftet, drängen nun immer mehr Publisher in den lukrativen Online-Spielemarkt. Denn: Wenn selbst bislang artfremde Schwergewichte wie MTV   ins Online-Spielegeschäft drängen, zeigt das vor allem, wie heiß dieses Thema derzeit ist.

Und selbst wenn sich nicht jedes Spiel über Abo-Gebühren finanzieren lässt. In-Game-Advertising wird zunehmend ein Thema für Werber, da diese Werbeform aktuell (noch) hohe Aufmerksamkeit erregt. Auch wenn sich Spielenutzer langfristig wohl an Werbung in Online-Spielen gewöhnen werden und damit Klickraten sinken: Als interessantes Werbemodell für den Online-Spielemarkt der Zukunft gilt In-Game-Advertising in jedem Fall.
Thema:

Gaming-Studie: Internet treibt weltweiten Spielemarkt voran

In den kommenden Jahren werden Anbieter noch mehr Geld mit PC- und Konsolenspielen verdienen, wie ein aktuelle Studie zeigt. Die meisten Umsätze aber kommen langfristig über kostenpflichtige Online-Games und Downloads von klassischer Spiele-Software zustande. Auch In-Game-Advertising wird zunehmend ein Markt.

Weiterlesen
 (Bild: SXC.hu/Elton Petrucio)
Bild: SXC.hu/Elton Petrucio

Kommentar von sr

Lust auf mehr

MMPOG-Spiele wie 'World of Warcraft' zeigen bereits seit Jahren, wie lukrativ der Online-Spielemarkt für Publisher sein kann. Jetzt kommen anscheinend immer mehr Anbieter auf den Geschmack. Nicht zuletzt, weil sich über neue Werbemodelle auch kostenlose Spiele immer besser finanzieren lassen.

Weiterlesen
 (Boris Giesl)
Bild: Boris Giesl
Neuer Kommentar  Kommentare:
Schreiben Sie Ihre Meinung, Erfahrungen, Anregungen mit oder zu diesem Thema. Ihr Beitrag erscheint an dieser Stelle.
Verwandte Beiträge zu dieser Analyse
alle Veranstaltungen Webcasts zu diesem Thema:
Dienstleister-Verzeichnis Agenturen/Dienstleister zu diesem Thema: