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Gaming-Studie: Internet treibt weltweiten Spielemarkt voran
21.09.2007 In den kommenden Jahren werden Anbieter noch mehr Geld mit PC- und Konsolenspielen verdienen, wie ein aktuelle Studie zeigt. Die meisten Umsätze aber kommen langfristig über kostenpflichtige Online-Games und Downloads von klassischer Spiele-Software zustande. Auch In-Game-Advertising wird zunehmend ein Markt.
Der Löwenanteil der 47 Milliarden US-Dollar im Jahr 2009 wird den Marktforschern zufolge über das Internet erwirtschaftet werden. Fette Umsätze erwartet DFC aus den Einnahmen von Abo-Gebühren, über die sich etwa Massive-Multiplayer-Online-Games (MMPOG) der Marke World of Warcraft finanzieren. Steigen werden den Marktforschern zufolge auch die Einnahmen aus Online-Werbung, über die kostenlose Online-Games finanziert werden. Auch die digitale Distribution von klassischer PC-Software wird weiter an Bedeutung gewinnen.
Dass die internationale Gaming-Branche ihre Umsätze langfristig zunehmend online generieren, prognostizieren auch die US-amerikanischen Marktforscher von Strategy Analytics . Den Marktforschern zufolge hat die Spiele-Industrie bereits im vergangenen Jahr knapp vier Milliarden US-Dollar weltweit mit Online-Games umgesetzt (iBusiness berichtete). Die Marktforscher gehen davon aus, dass sich dieses Marktvolumen bis zum Jahr 2011 verdreifachen wird.
Um Einnahmen über kostenlose Online-Spiele zu generieren, wird In-Game-Advertising zunehmend ein Thema. Folglich soll der Markt für In-Game Advertising von derzeit vergleichsweise mickrigen 80 Millionen US-Dollar weltweit auf 852 Millionen US-Dollar bis zum Jahr 2011 wachsen. Dies prognostizieren etwa die US-Marktforscher ABI .
Wie spannend der Online-Spielemarkt ist, zeigen allein die Pläne von Musiksender MTV . Stolze 500 Millionen Dollar will sich der Musiksender die Entwicklung von Online- und Video-Spielen bis zum Jahre 2009 kosten lassen.
Hintergrundinformationen zum Online-Spielemarkt in Europa, lesen iBusiness-Premium-Mitglieder (und solche die es jetzt werden) exklusiv in Ausgabe 03/2007 des Multimedia-Trendletter iBusiness Executive Summary.
