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Nehmt Second Life den Designern weg!
20.03.2007 Während fast täglich ein neues Markenunternehmen verkündet, jetzt eine Präsenz in Second Life eröffnet zu haben, sind die SL-Nutzer von den dort inszenierten Auftritten enttäuscht. Das ist eigentlich kein Wunder, sind doch die Marketingentscheider der Unternehmen selber schuld.
Kein Wunder also, wenn die Kundenzufriedenheit-Studie in Second Life den Unternehmen mangelnde Kundenbetreuung und massive Interaktionsschwächen bescheinigt. Von nichts kommt eben nichts. In diesem Punkt müssen sich vor allem die Werbeagenturen an ihre Nase fassen: Sie müssen den Unternehmen neben der Erklärung, wie trendy und wichtig eine Second-Life-Präsenz sei eben auch sagen, dass sich ohne Kommunikation kein attraktiver Marken-Auftritt umsetzen lässt.
