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ARG: Ausbaufähiges Nischenphänomen
02.08.2010 Alternate Reality Games in ihrer heutigen Form sind sicher noch nicht der Weisheit letzter Schluss. Aber sie zeigen, was in Zukunft möglich ist.
So funktioniert virales Marketing nun einmal. Gute Storys verbreiten sich, egal, von wem sie kommen. So wenig überzeugend ARGs in ihrer Wirkung für Firmen noch sind (Stichwort: Reichweite, messbarer Marketingeffekt), zeigen sie dennoch, was möglich ist: Das Bedürfnis nach Unterhaltung und Interaktivität steigt.
Die Vermischung von Realität mit Gaming ist für Konsumenten spannend und für Unternehmen attraktiv. Wenn sich die Kosten für ein ARG über mehrere Sponsoren verteilt reduzieren und in Zukunft neue Spielarten von ARGs denkbar sind - beispielsweise über Augmented-Reality-fähige Endgeräte, werden die virtuellen Schnitzeljagden auch für Firmen jenseits der Entertainment-Industrie attraktiv. Nicht im Massenmarkt. Aber innerhalb einer interessanten Nische.
