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Spielerisch verdient niemand sein Geld

04.01.2011 Mit Blick auf den Erfolg von Farmville   oder MafiaWars   scheint Goldgräberstimmung angesagt - doch tatsächlich ist das Geschäft mit Social Gaming eine Rechnung mit mehreren Unbekannten.

Spielehits sind angewandte Chaos-Theorie: Niemand kann vorhersagen, ob ein Spiel zu einem Hit wird und warum. Wer hätte im Vorfeld prophezeien können, dass der Hang zum Abknallen von Moorhühnern epidemisch in Deutschlands Büro um sich greifen würde? Oder dass Menschen, die freiwillig nicht mal Urlaub auf dem Bauernhof machen würden, Vergnügen aus Ackerbau und Viehzucht ziehen?

Abhängigkeit vom großen Bruder: Facebook hat 2010 handstreichartig die Social-Gaming-Welt auf den Kopf gestellt, als es die Spielstand-Benachrichtigungen in den Pinnwänden einschränkte. Wer in Facebook, dem Hauptmarkt für soziale Spiele, 2011 sein Geld verdienen will, wird sich immer in einem Abhängigkeitsverhältnis befinden.

Auf der Haben-Seite steht das große Potenzial, das dadurch entsteht, an der Schnittstelle von Gaming und Social Networking zu operieren. Hier wächst ein Markt heran, der die Marktchancen beider Welten kombiniert. Und nebenher gibt Social Gaming dem Spielen jenen verbindenden Charakter zurück, den es zuletzt in Zeiten des Brettspiels hatte.
Thema:

Interaktiv-Trends 2011 (15): Social Gaming

Ein Onlinemarketing-Umfeld, das süchtig macht, hochgradig sozial vernetzt ist und in dem die Nutzer klassische Aufgaben des Marketings nebenher selbst erledigen: Social Games werden ihren Siegeszug 2011 fortsetzen, die Budgets werden wachsen - trotz Risiken und Nebenwirkungen.

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 (Bild: Stephanie Hofschlaeger/pixelio.de)
Bild: Stephanie Hofschlaeger/PIXELIO

Kommentar von Sebastian Halm

Spielerisch verdient niemand sein Geld

Mit Blick auf den Erfolg von Farmville oder MafiaWars scheint Goldgräberstimmung angesagt - doch tatsächlich ist das Geschäft mit Social Gaming eine Rechnung mit mehreren Unbekannten.

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Bild: HighText Verlag
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