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Spielekonsolen: Wie sich der Markt bis Jahresende entwicklen soll

11.08.2008 Der Markt für Computerspiele gerät immer mehr unter Druck. Spielekonsolen wie die Wii von Nintendo oder die Xbox von Microsoft gewinnen zunehmend Marktanteile. Was den Markt künftig treibt, hat eine BITKOM-Studie herausgearbeitet.

 (Bild: Nintendo)
Bild: Nintendo
Auf der Grundlage einer Erhebung des Marktforschungsunternehmens GfK  , hat der IT-Verband BITKOM   die aktuellen Marktzahlen bei den Spielekonsolen in Deutschland veröffentlicht. Demnach sind in den ersten sechs Monaten 1,7 Millionen Spielkonsolen verkauft worden. Das sind 400.000 Geräte mehr als im Vorjahr und entspricht einem Plus von gut 30 Prozent.

Im ersten Halbjahr 2008 kletterte der Umsatz in Deutschland auf 356 Millionen Euro. Im ersten Halbjahr 2007 lag dieser Wert noch bei 268 Millionen Euro. "Der Games-Markt hat die Spitzenwerte des Vorjahres noch einmal übertroffen. Die technisch hoch leistungsfähigen und bestens ausgestatteten Konsolen finden viele neue Anhänger", sagt Achim Berg , Vizepräsident des BITKOM.

Für das Gesamtjahr 2008 prognostiziert der BITKOM eine sehr gute Marktentwicklung: Der Umsatz steige voraussichtlich um 6,3 Prozent auf 889 Millionen Euro (2007: 836 Millionen). Die Absatzzahlen der Konsolen erhöhen sich um etwa 4,5 Prozent auf 4,3 Millionen Stück (2007: 4,1 Millionen). Damit haben sich innerhalb weniger Jahre die Zahl der verkauften Konsolen praktisch verdoppelt. 2003 verkauften die Hersteller lediglich 2,2 Millionen Exemplare.

Maßgeblicher Treiber des Marktes seien, so der BITKOM, leistungsstarke Konsolen, mit denen die Hersteller neue Zielgruppen jenseits der jugendlichen Computer-Spieler ansprechen können. Wie iBusiness in der kommenden Ausgabe in einer aktuellen Marktanalyse zeigt, geht der Trend ganz klar in Richtung Multimediakonsolen, die zunehmend TV, PC, DVD-Player und Spielekonsolen in einem Gerät vereinen und diese als Solitärgeräte ablösen werden.

Auch bestätigt die BITKOM-Prognose die Entwicklung hin zum digitalen Gesellschaftsspiel als weiteren Markttreiber. Spielkonzepte wie Karaoke- und Quizspiele, mit denen besonders Familien, Frauen und ältere Menschen angesprochen werden, betonen wieder mehr den kommunikativen Charakter des Spielens.
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