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Die Branche hat (auch) ein Messeproblem
22.08.2012 Seit zehn Jahren leistet sich die Spielebranche drei große internationale Messen. Das ist zu teuer und zu unsinnig. Das spürt auch Verlustbringer Köln.
Die Messen sind für die Spielebranche essenziell: Hier wird der Wirbel gemacht, den die Branche für ihr Publikum braucht. Doch nicht nur die E3, auch die Kölner Gamescom hat momentan so ihre Probleme. So hat sich etwa Spiele-Urgestein Nintendo frühzeitig abgemeldet. Interessierte müssen nun in die Kaufhäuser oder zu obskuren Verkaufsshows pilgern, um sich die neue Wii-U zu sehen. Und auch Microsoft ließ Köln 2012 links liegen. Der Aufwand lohne sich für das Softwarehaus nicht. Damit sind zwei Drittel der Konsolen-Hersteller nicht in Köln vertreten. Auch die Softwarefirmen Sega und THQ streichen Köln aus ihren Budgets. Und hinter vorgehaltener Hand klagen die meisten Publisher über hohe Messepreise, zu viel Aufwand, zu wenig Nutzen. Es ist fraglich, ob es nächstes Jahr noch eine Gamescom geben wird, denn auch die Messe Köln macht unseren Informationen zufolge massiven Verlust mit der Show.
Separate Messen werden in der Gamesbranche zusehends irrelevant. Denn auch hier spielt im Internet die Musik. Und Entertainment ist alles - das wissen auch Mobile World Congress CeBIT, IFA, Gamescom, Dmexco. Sie alle buhlen um die Spieleanbieter, denn sie machen ja auch Apps, Software, Unterhaltungselektronik, Spiele, Internet-Anwendungen.
Ohne Neuinszenierung, sauberere Positionierung und niedrigere Preise werden die Messen sich gegenseitig zu Tode kannibalisieren.

