Expert-Talk: GEO-PR: "Es geht um Relevanz in KI-Systemen" Video-Podcast ansehen
Wer in ChatGPT, Gemini oder Perplexity sichtbar sein will, darf sich nicht auf die eigene Website verlassen. Denn KI-Systeme prüfen, was andere über eine Marke sagen - auf Fachportalen, Bewertungsplattformen, Vergleichsseiten, Reddit oder YouTube. Hier setzt GEO-PR an. Video-Podcast ansehen
Was ist Deine Digitalagentur wert? Agenturwert berechnen
Sechs Zahlen aus der BWA genügen, um herauszufinden, was aktuell Deine Agentur wert ist und welche Faktoren den Wert beeinflussen.
Agenturwert berechnen

November 2026 · Unser Geburtstagsgeschenk

35 Jahre iBusiness.
Im November alles frei lesen.

Zum Jubiläum öffnen wir alle iBusiness-Inhalte: vom 1. bis 30. November, für alle, ohne Anmeldung und ohne Bezahlschranke.

Alle Inhalte im November kostenlos
Heute frei lesen. Morgen nichts verpassen.

Registrieren Sie sich kostenlos und abonnieren Sie anschließend den iBusiness-Newsletter. So bleiben Sie bei den Themen auf dem Laufenden, die für Sie zählen.

Das Newsletter-Abo erhalten Sie im Rahmen der kostenlosen Registrierung.

Smartphones etablieren sich als mobile Spielkonsole

19.03.2013 Jeder dritte Gamer (34 Prozent) spielt mittlerweile auf seinem Smartphone. Das entspricht über acht Millionen Deutschen. Damit wird das Smartphone hinter dem Computer und der Spielkonsole am häufigsten zum Spielen genutzt. Das gibt der Branchenverband Bitkom   bekannt. Zum Vergleich: Nur jeder zehnte Gamer spielt mit einer mobilen Spielkonsole. Bei der täglichen Nutzung liegt das Mobiltelefon sogar vor anderen Plattformen auf Platz eins.

Rund jeder vierte Gamer spielt mindestens einmal am Tag mit seinem Smartphone. Computer und Laptops werden dagegen von nur knapp 13 Prozent der Spieler täglich genutzt, die klassische Spielkonsole sogar von nur drei Prozent. Auch das Tablet kommt beim Spielen häufiger zum Einsatz: Jeder zehnte Gamer (11 Prozent) greift täglich auf es zurück. Insgesamt spielen 60 Prozent von ihnen mehrmals in der Woche auf einem Tablet-Computer.

Nutzungshäufigkeit verschiedener Geräte als Spielkonsole:
Gerät Täglich Täglich, mindestens mehrmals in
der Woche
Smartphones 24 % 59 %
Tablet-PCs 11 % 60 %
Desktop-Computer/Laptops 13 % 55 %
Stationäre Spielkonsole 3 % 27 %
Tragbare Spielkonsole 11 % 41 %
Neuer Kommentar  Kommentare:
Schreiben Sie Ihre Meinung, Erfahrungen, Anregungen mit oder zu diesem Thema. Ihr Beitrag erscheint an dieser Stelle.
alle Veranstaltungen Webcasts zu diesem Thema:
Dienstleister-Verzeichnis Agenturen/Dienstleister zu diesem Thema:
Relation Browser Tags/Schlagwörter und Unternehmen: