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Werbung explizit gewünscht

von sr

09.05.2007 Kaum ein Tag vergeht, an dem nicht wieder ein Unternehmen eine virtuelle Präsenz in Second Life eröffnet. Eine aktuelle Untersuchung zumindest nährt jetzt die Hoffnung der Marketing-Verantwortlichen, in der virtuellen Lebenswelt auf ihre Zielgruppe zu treffen. Für einen Marketing-Erfolg braucht es aber weitaus mehr.

Die Studie der Handelshochschule Leipzig   (HDL) dürfte für feuchte Träume bei einigen Marketing-Verantwortlichen sorgen. Nicht nur, dass die Bewohner der virtuellen Lebenswelt in der Regel ausgesprochen kaufkräftig sind und viel Zeit in Second Life verbringen. Nein, die Avatare suchen auch in der virtuellen Lebenswelt geradezu nach Markenerfahrungen, die sie aus dem realen Leben kennen. Werbung, lehrt uns die Studie, ist in Second Life explizit gewünscht.

Bevor nun aber die Marketing-Entscheider dieser Welt in Jubelarien ausbrechen: Mit einer eigenen Präsenz in der VR-Welt ist es längst nicht getan. Wer sich nur eine Insel kauft und auf viele Besucher (also Käufer in der realen Welt) hofft, hofft erst einmal vergebens. Um in Second Life erfolgreich zu sein, müssen Unternehmen ihre Präsenz pflegen und ständig aktuell halten.

Events zu veranstalten ist ein Weg, mit Sicherheit aber eher die schlechtere Alternative. Denn wenn eine Veranstaltung vorbei ist, sind viele Orte in Second Life schnell wieder verwaist. Und nichts schreckt neue Avatare (also potenzielle Kunden) mehr ab, als ausgestorbene Inseln.

Um in Second Life also langfristig Erfolg zu haben, müssen Unternehmen ihre virtuelle Dependance wie eine echte Niederlassung führen und die erforderlichen Mittel für Personal zur Verfügung stellen. Denn am besten wirkt einfach ein Avatar vor Ort, der nur dazu da ist, sich um neue Besucher zu kümmern.
Thema:

Welche Zielgruppe Werbetreibende in Second Life erreichen

Männlich, jung und auf der Flucht vor der Realität: Studien zufolge sieht so der typische Spieler von 'Multiplayer Online-Games' (MPOG) aus. Bei Second Life verhält es sich aber ein wenig anders, wie eine aktuelle Studie zeigt. Hier erreichen Werbetreibende eine überaus gebildete und kaufkräftige Zielgruppe. Die sogar Werbung gegenüber ausgesprochen aufgeschlossen ist.

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 (Bild: secondlife.com)
Bild: secondlife.com

Kommentar von sr

Werbung explizit gewünscht

Kaum ein Tag vergeht, an dem nicht wieder ein Unternehmen eine virtuelle Präsenz in Second Life eröffnet. Eine aktuelle Untersuchung zumindest nährt jetzt die Hoffnung der Marketing-Verantwortlichen, in der virtuellen Lebenswelt auf ihre Zielgruppe zu treffen. Für einen Marketing-Erfolg braucht es aber weitaus mehr.

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 (Boris Giesl)
Bild: Boris Giesl
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