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Welche Zielgruppe Werbetreibende in Second Life erreichen
Zum Vergleich: Laut einer Studie von Sozioland unter 4.500 Nutzern von Multiplayer-Online-Games (MPOG) wie World of Warcraft sind die meisten Spieler (32 Prozent der Befragten) zwischen 19 und 24 Jahren alt, haben
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