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Dabei sein ist alles

12.02.2008 Nun hat sich auch die Post aus der virtuellen 3D-Welt verabschiedet. Und begeht damit einen großen Fehler, der seinen Ursprung wohl im Controlling des Briefversenders hat.

Während vor einem halben Jahr kein Tag ohne eine Schlagzeile über Second Life   verging, ist es jetzt sehr, sehr ruhig, um die Community geworden. Auch dass die deutsche Post ihre Präsenz in der virtuellen Welt aufgibt, wurde von fast keinem Medium wahrgenommen. Und weil kaum noch über Second Life berichtet wird, haben wahrscheinlich noch viel mehr Unternehmen der virtuellen Welt den Rücken gekehrt: ganz still und ohne Publicity.

Ein wenig verstehen kann ich diese Firmen schon. Denn die wenigen noch verblieben Nutzer in Second Life lassen 3D-Projekte kaum rentabel erscheinen. Wenn man im Controlling arbeitet und Second Life als reines Vertriebstool betrachtet. Das ist und war die Plattform aber noch nie.

Auch ich bin der Meinung, dass im 3D-Internet - dem plattformunabhängigen - die Zukunft des Web liegt. Es werden allerdings noch ein paar Jahre ins Land ziehen, bis die Techniken ausgereift sind. Und bis dahin wird sich auch Second Life weiterentwickeln. Und wer hier weiter Erfahrungen sammeln kann, ist bestens für das Web der Zukunft gerüstet.
Thema:

Second Life: Warum sich Projekte im 3D-Web weiter lohnen

Immer mehr renommierte Unternehmen verlassen Second Life. Mit der Deutschen Post hat nun auch ein prominenter deutscher Vertreter in der virtuellen Lebenswelt die Segel gestrichen. Ein fataler Entschluss, urteilen Agenturen mit Erfahrungen im 3D-Web. Denn eine Präsenz in Second Life kann sich unter bestimmten Voraussetzungen nach wie vor rechnen.

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 (Bild: Second Life)
Bild: Second Life

Kommentar von Susan Rönisch

Dabei sein ist alles

Nun hat sich auch die Post aus der virtuellen 3D-Welt verabschiedet. Und begeht damit einen großen Fehler, der seinen Ursprung wohl im Controlling des Briefversenders hat.

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 (Hightext)
Bild: Hightext
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