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Grobmotorisches Chatsystem
02.03.2007 Wir setzen uns jetzt mal alle hin und schreiben 100 Mal: "Second Life ist ein Hype! "Second Life ist ein Hype! "Second Life ist ein Hype! Es ist nicht mehr und nicht weniger als ein angesextes Chatsystem mit 3D-Avataren, mit relativ wenigen Polygonen aufgelöst und im Gegensatz zu anderen 3D-Systemen vergleichsweise uninspiriert. Auch wenn die doppelte Mantra-Erfüllung für Marketeer unwiderstehlich ist.
Ich verstehe es ja: Es ist endlich was, dass die beiden Mantras der Marketeers erfüllt:
- es ist etwas, was trendy-funky-zukünftig-web-2.0-nullig ist
- Es ist bunt-bunt-bunt - macht sich also auf jeder Präsentation toll, lässt sich auf eine Pappe kleben und ist ein Fire-and-Forget-Projekt: Etat einheimsen, etwas Buntes produzieren lassen und dann isses auf immer und ewig fertig
Man muss es nicht pflegen wie eine Website oder gar ein Weblog, und: man muss schon gar kein Kommunikationskonzept unterfüttern. Ein bisschen 3D-Grafik reicht schon.
Wenn ich tot wäre, würde ich mich jetzt im Grab rumdrehen. Diese Reklamefuzzis verderben schon wieder ein schönes Konzept, weil sie in ihrer Gier, dem Kunden ir-gend-et-was Neues zu präsentieren, den Kunden in eine 3D-Welt locken, ihn dort sitzen lassen und ihn damit (nach dem zu erwarteten Scheitern des SL-Projekts) für Jahre versauen.
Erinnern Sie sich an die ersten Websites? Weil damals Internet trendy-funky-zukünftig war, bastelten die Werber bunte-bunte-bunte Visitenkarten im Web. Und für mehrere Jahre war die Mehrheit der Unternehmen, die ihnen auf den Leim gegangen war, frustriert und internet-resistent.
Gut, dass wenigstens einer der großen Kunden den Mut hat, mal zu sagen, was das alles für ein Quatsch ist!
Zu: Grobmotorisches Chatsystem
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