Expert-Talk: GEO-PR: "Es geht um Relevanz in KI-Systemen" Video-Podcast ansehen
Wer in ChatGPT, Gemini oder Perplexity sichtbar sein will, darf sich nicht auf die eigene Website verlassen. Denn KI-Systeme prüfen, was andere über eine Marke sagen - auf Fachportalen, Bewertungsplattformen, Vergleichsseiten, Reddit oder YouTube. Hier setzt GEO-PR an. Video-Podcast ansehen
Was ist Deine Digitalagentur wert? Agenturwert berechnen
Sechs Zahlen aus der BWA genügen, um herauszufinden, was aktuell Deine Agentur wert ist und welche Faktoren den Wert beeinflussen.
Agenturwert berechnen

November 2026 · Unser Geburtstagsgeschenk

35 Jahre iBusiness.
Im November alles frei lesen.

Zum Jubiläum öffnen wir alle iBusiness-Inhalte: vom 1. bis 30. November, für alle, ohne Anmeldung und ohne Bezahlschranke.

Alle Inhalte im November kostenlos
Heute frei lesen. Morgen nichts verpassen.

Registrieren Sie sich kostenlos und abonnieren Sie anschließend den iBusiness-Newsletter. So bleiben Sie bei den Themen auf dem Laufenden, die für Sie zählen.

Das Newsletter-Abo erhalten Sie im Rahmen der kostenlosen Registrierung.

Abruf exklusiv für Premium-Mitglieder

VW: "Second Life ist überflüssig und gefährlich"

02.03.2007 Immer mehr deutsche Firmen drängen in die virtuelle Welt Second Life. Werbeexperten sehen dort schon heute einen wichtigen Vertriebskanal, über den vor allem junge Kunden direkt angesprochen werden können. Der Volkswagen-Marketingleiter hält jedoch mit harten Worten dagegen.

 (Bild: Mercedes)
Bild: Mercedes
Jochen Sengpiehl , der Marketingleiter von VW  , hat auf dem zweiten Deutschen Mediatag   in München seinen Unmut gegenüber Second Life   Luft gemacht: "Die Menschen sollten ihre Energie in der realen Welt einsetzen, statt sie in der virtuellen Welt zu vergeuden."

Allerdings seien für Volkswagen das Internet und Web 2.0 trotzdem interessante neue Kommunikationswege. Mit denen habe der Automobilkonzern bereits gute Erfahrungen gemacht.

Sengpiehl beklagte auch, dass die die Werbung in den letzten Jahren erheblich teurer geworden ist. In den letzten sieben Jahren habe ein Wertverlust von bis zu 25 Prozent stattgefunden. "Ein Euro ist in der Werbung gegenüber dem Jahr 1999 nur noch 75 Cent wert" beklagt sich Sengpiehl.

 (Bild: Mercedes)
Bild: Mercedes


Immer mehr Firmen drängen derzeit in Second Life. Direkte wirtschaftliche Effekte versprechen sich die meisten allerdings noch nicht davon. Deutschland belegt laut Second-Life-Betreiber Linden Labs   in der Rangliste der Nutzerländer bereits Rang drei.

VW-Konkurrent DaimlerChrysler   beispielsweise hatte für seine Marke Mercedes-Benz   am 20. Februar seine Second-Life-Präsenz gestartet - inklusiv einer Second-Life-Web-Übersetzung  . Die anderen wie BMW  , Toyota  , Nissan  , Mazda   und General Motors   sind schon da. Und der Verband der Automobilindustrie (VDA  ) hat nach eigenem Bekunden "ein Auge drauf".
Wie es bei Second Mercedes aussieht, zeigt ein Video:

Der Sportartikelhersteller Adidas   hat im vergangenen September einen eigenen Shop in Second Life öffnete und freut sich über eine "sehr gute Resonanz". Bislang seien dort rund 23.000 virtuelle Schuhe verkauft worden. Der Konzern spricht von einer ganz neuen Möglichkeit, an die Kunden heranzutreten.

Auch der Berliner Internetdienstleister Pixelpark   , der in Second Life für den Energiekonzern EnBW   eine Sportkampagne betreut, berichtet von großem Interesse. "Das ist längst nicht nur mehr ein Computerspiel. Es muss sich aber noch zeigen, wie die Unternehmen daraus wirtschaftliche Modelle entwickeln können", sagte Sprecher Christoph Ringwald in einem Interview. "Das könnte den Online-Handel gravierend verändern. Da herrscht eine unheimliche Dynamik", hofft auch Michael Schumann von der Berliner Kommunikationsagentur Zühlke Scholz & Partner  , die mit einem eigenen Büro in Second Life Unternehmen zum Thema Online-Marketing in virtuellen Welten berät.
Allerdings gibt es Analysten, die beispielsweise vor einem Linden-Dollar-Kollaps   warnen
Thema: VW: "Second Life ist überflüssig und gefährlich"

Kommentar von Joachim Graf

Grobmotorisches Chatsystem

Wir setzen uns jetzt mal alle hin und schreiben 100 Mal: "Second Life ist ein Hype! "Second Life ist ein Hype! "Second Life ist ein Hype! Es ist nicht mehr und nicht weniger als ein angesextes Chatsystem mit 3D-Avataren, mit relativ wenigen Polygonen aufgelöst und im Gegensatz zu anderen 3D-Systemen vergleichsweise uninspiriert. Auch wenn die doppelte Mantra-Erfüllung für Marketeer unwiderstehlich ist.

Weiterlesen
 (Myclip Studios)
Bild: Myclip Studios
Neuer Kommentar  Kommentare:
Schreiben Sie Ihre Meinung, Erfahrungen, Anregungen mit oder zu diesem Thema. Ihr Beitrag erscheint an dieser Stelle.
Verwandte Beiträge zu dieser Analyse
alle Veranstaltungen Webcasts zu diesem Thema:
Dienstleister-Verzeichnis Agenturen/Dienstleister zu diesem Thema: