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Deutscher Markt für digitale Spiele, 1. Halbjahr 2014

Konsolen, PC-Spiele, Handlheld, Tablet, virtuelle Zusatzinhalte, digitale Güter, Abos

Datum und Quelle

08.08.2014 – BIU

Preview von Deutscher Markt für digitale Spiele, 1. Halbjahr 2014

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Spielemarkt, Handel und App-Boom: Gegenstrategien helfen gegen die wachsende Digitalisierung

(08.08.2014) Die treibende Kraft hinter dem Spieleumsatz in Deutschland sind Apps und virtuelle Güter, so der BIU - Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware. Insgesamt wurden im 1. Halbjahr 2014 798 Mio. Euro mit digitalen Spielen umgesetzt. Der Absatz neuer Spielkonsolen liegt 23 Prozent über der Vorgängergeneration, der Markt für Spiele-Apps steigt um 133 Prozent und der Umsatz mit virtuellen Zusatzinhalten hat sich mehr als verdoppelt.

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