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Markt für Online- und Mobil-Spiele wächst weltweit um 43 Prozent

von sr

21.08.2006 (iBusiness) Als "weltweiten Wachstumsmotor der Spielebranche" identifiziert eine aktuellen Studie jetzt Handy- und Online-Games. Besonders beliebt sind unter Spielern übrigens Games, die bereits einmal vor langer Zeit für Furore gesorgt hatten.

Spiele auf dem Handy und im Internet werden immer beliebter. Zu diesem Ergebnis kommt eine aktuelle Marktprognose des BITKOM-Verbands  . Demnach werden Nutzer im Jahr 2006 weltweit rund sechs Milliarden Euro in Online- und Handy-Spiele investieren. Im Vorjahr lag dieser Wert noch bei 4,2 Milliarden Euro. Der BITKOM-Verband rechnet daher mit einem Umsatzwachstum von 43 Prozent innerhalb eines Jahres.

Laut der Prognose werden Internetnutzer in diesem Jahr 3,4 Milliarden Euro weltweit für Online-Games ausgeben (Wert 2005: 2,5 Milliarden Euro). Im Bereich 'Handy-Gaming' erwartet der Verband Investitionen in Höhe von weltweit 2,6 Milliarden Euro (2005: 1,7 Milliarden Euro). In Europa sollen die Ausgaben für Handy-Spiele auf 623 Millionen Euro ansteigen. Das entspricht einem Wachstum von 46 Prozent. Im vergangenen Jahr haben europäische Mobilfunkteilnehmer rund 426 Millionen Euro für Handy-Spiele ausgegeben.

In diesem Jahr erwartet BITKOM, dass Mobilfunkteilnehmer in Europa rund 166,7 Millionen Handy-Spiele auf ihr Mobiltelefon herunterladen (2005: 120 Millionen). Für Deutschland werden im Bereich 'Handy-Gaming' 15 Millionen Spiele-Downloads und 54 Millionen Euro Umsatz prognostiziert. Damit zeigt der bundesdeutsche Spiele-Markt aber nur ein verhaltenes Wachstum. Bereits im vergangenen Jahr wurden hierzulande bereits 53,8 Millionen Euro mit 14,9 Millionen Spiele-Downloads umgesetzt.

Interessant: Der Spiele-Markt ist laut dem BITKOM-Verband alles andere als ein "Jugendphänomen". So ist in Deutschland der Großteil der Käufer von Handy-Spielen (38 Prozent) zwischen 20 und 30 Jahren alt. Die unter 20-Jährigen machen dagegen gerade einmal ein Viertel aller Käufer von Handy-Spielen aus. Kein Wunder also, dass besonders neu aufgelegte Klassiker der ersten Videospiele-Generation wie Tetris bei den Spiele-Downloads am beliebtesten sind.

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