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Warum Ingame-Advertising tatsächlich scheitert

27.10.2009 - Es gibt viele Argumente, weswegen Ingame-Advertising ein Godot-Markt ist: Es ist schwierig. Es ist kleinteilig. Es ist kompliziert zu messen. Piloten sind nicht wirklich erfolgreich. Doch das eigentliche Problem ist ein ganz anderes.

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Von: Philipp Bouteiller ,  sMeet Communications GmbH
Am: 27.10.2009

Zu: Warum Ingame-Advertising tatsächlich scheitert

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