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Spiele-Industrie: 12 Milliarden US-Dollar Umsatz mit Online-Spielen im Jahr 2011

von sr

12.09.2007 Der Erfolg von MMPORG-Spielen wie World of Warcraft macht Lust auf mehr: Einer aktuellen Studie nach wird die Nachfrage von Internetnutzern nach Online-Spielen in den kommenden Jahren stark steigen.

 (Bild: SXC.hu/Leandro Cavinatto)
Bild: SXC.hu/Leandro Cavinatto
Die internationale Gaming-Branche wird ihre Umsätze langfristig zunehmend online generieren. Zu dieser Prognose kommen die US-amerikanischen Marktforscher von Strategy Analytics   in der aktuellen Studie 'Online Games: Global Market Forecast'. Dem Bericht nach hat die Spiele-Industrie bereits im vergangenen Jahr knapp vier Milliarden US-Dollar weltweit mit Online-Games umgesetzt. Die Marktforscher gehen davon aus, dass sich dieses Marktvolumen bis zum Jahr 2011 verdreifachen wird.

Strategy Analytics prognostiziert, dass in vier Jahren die Spiele-Industrie bereits ein Drittel ihres gesamten Umsatzes über Erlöse aus Online-Gaming erzielen wird. Den Marktforschern zufolge treiben vor allem zwei Dinge den Markt für Online-Gaming voran. Zum einen erwarten die Analysten, dass durch die zunehmende Anzahl an Breitbandanschlüssen auch das Spielen von grafisch komplexeren Online-Games für Nutzer immer attraktiver wird.

Zum anderen glauben die Marktforscher daran, dass der Erfolg von
Massive-Multiplayer-Online-Games (MMPOG) wie World of Warcraft   bei Internetnutzer Lust auf mehr macht. Und dadurch die Nachfrage steigt: Nach Spielen im Web, die bislang in erster Linie physisch als Software für PCs und Konsolen im traditionellen Handel vertrieben wurden.







Umsätze aus Online-Spielen
JahrUmsatzvolumen
20063,8 Milliarden US-Dollar
20075,1 Milliarden US-Dollar
20086,9 Milliarden US-Dollar
20098,8 Milliarden US-Dollar
201010,5 Milliarden US-Dollar
201111,7 Milliarden US-Dollar
Quelle: Strategy Analytics

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