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Spiele-Industrie: 12 Milliarden US-Dollar Umsatz mit Online-Spielen im Jahr 2011
12.09.2007 Der Erfolg von MMPORG-Spielen wie World of Warcraft macht Lust auf mehr: Einer aktuellen Studie nach wird die Nachfrage von Internetnutzern nach Online-Spielen in den kommenden Jahren stark steigen.
Strategy Analytics prognostiziert, dass in vier Jahren die Spiele-Industrie bereits ein Drittel ihres gesamten Umsatzes über Erlöse aus Online-Gaming erzielen wird. Den Marktforschern zufolge treiben vor allem zwei Dinge den Markt für Online-Gaming voran. Zum einen erwarten die Analysten, dass durch die zunehmende Anzahl an Breitbandanschlüssen auch das Spielen von grafisch komplexeren Online-Games für Nutzer immer attraktiver wird.
Zum anderen glauben die Marktforscher daran, dass der Erfolg von
Massive-Multiplayer-Online-Games (MMPOG) wie World of Warcraft bei Internetnutzer Lust auf mehr macht. Und dadurch die Nachfrage steigt: Nach Spielen im Web, die bislang in erster Linie physisch als Software für PCs und Konsolen im traditionellen Handel vertrieben wurden.
| Umsätze aus Online-Spielen | |
|---|---|
| Jahr | Umsatzvolumen |
| 2006 | 3,8 Milliarden US-Dollar |
| 2007 | 5,1 Milliarden US-Dollar |
| 2008 | 6,9 Milliarden US-Dollar |
| 2009 | 8,8 Milliarden US-Dollar |
| 2010 | 10,5 Milliarden US-Dollar |
| 2011 | 11,7 Milliarden US-Dollar |
