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Games for Windows: Aufrüstung für Publisher
10.08.2009 Microsoft hat seinen Dienst "Games for Windows" umfangreich überarbeitet zum Download bereit gestellt. Die darin enthaltenen Neuerungen dürften vor allem Spiele-Publisher erfreuen.
Die darin enthaltenen Neuerungen dürften vor allem Spiele-Publisher erfreuen. So gibt es jetzt einen "Marktplatz im Spiel". Nutzer müssen damit nicht mehr die Spiele verlassen, um über diesen Online-Shop virtuelle Güter oder Zusatzinhalte erwerben zu können. Abgerechnet wird in der Währung "Microsoft Points", die zuvor über Kredit- oder Prepaid-Karte erworben werden können.
Natürlich werden die gekauften und heruntergeladenen Inhalte, Güter oder Erweiterungen automatisch in das Spiel installiert. Die somit gesteigerte Usability für die Spieler soll sich auch positiv auf den Abverkauf durch Publisher auswirken.
Noch interessanter für Entwickler dürften die Kopierschutzfunktionen in der neuen Version von "Games for Windows - Live" sein: Über die "Server Side Authentification" wird jedes einzelne Online-Konto mit dem Lizenz-Server verknüpft. Folge: Bei jedem Start des Spiels fragt das System via Netz-Verbindung die gültige Lizenz ab. Die Software mag sich kopieren lassen - spielen kann nur der Inhaber des jeweiligen Benutzer-Accounts.
Die zweite Kopierschutzfunktion in "Games for Windows - Live" heißt "Zero Day Piracy Protection". Mit ihr soll der Entwickler verhindern können, dass sich ein Spiel vor dem offiziellen Start-Termin benutzen lässt.
Erste Spiele für das neue System werden für den Herbst 2009 erwartet.
